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在游戏圈当中 , 曾流传过一句很简单且通俗易懂的话语 , 那就是氪金是一切游戏罪恶的开端 。 其实游戏开通充值通道我们见多不怪 , 毕竟游戏需要运营维护更新等等 , 需要花费大量的人力物力 , 而氪金则成为了补充的最好办法 。 同样氪金也是证明一个玩家对于一个游戏的喜爱 , 如果你不喜欢这个游戏怎么会为了大量氪金呢?
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王者虽然是一款手游 , 但是它每年的收入在游戏界都是一个巨头 , 甚至常年霸占全球手游收入榜第一的位置 , 即便国际服的收益显得微不足道 , 但是国服的玩家却相当给力 , 每年的贡献值能按亿来计算 。 它的收入甚至能赶超很多大型网游端游 , 作为一款手游的角度来看 , 王者绝对是近代手游的先锋 , 这一点无话可说 。 但是也是有很多的人也是因为大量氪金 , 结果到了想退游的时候 , 却发现根本舍不得 , 一次又一次地被游戏所套牢 。
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其实王者之所以能引发这么多人为之充值 , 不亚于两个条件至今依旧保持得很好 。 首先就是公平性 , 虽然任何一款游戏都无法做到绝对的公平性 , 但是能在一些重要的细节方面体现出来就已经相当不错 。 就比如皮肤的加成 , 王者的皮肤从半生到最高的荣耀典藏 , 之间的史诗还有传说皮肤等等很多 , 不管特效有多华丽 , 或者多贫瘠 , 但是加成都是一样的 , 一方面同情不能氪金的玩家 , 另一方面限制氪金玩家 。
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【【游戏世界】王者:为何王者能常年稳居全球手游收入第一?玩家:小河集成大海】其实有很多游戏刚开始还能保持初心 , 但是到了后来却逐渐暴露其丑陋的吃相 。 一把神枪的伤害等数据比平民枪不知道高多少 , 还有甚至于某些游戏出个忍者 , 几乎能吊打一切肝出来的 , 这样的差距已经很明显 , 那就是游戏官方为了圈钱开始不管所谓的公平了 , 当技术的差距可以通过氪金来弥补 , 那么这样的游戏基本上就到头了 , 要不是太过于离谱 , 或者顾忌一些情怀问题 , 还是有人会支持 , 那么游戏过不了多久就会凉下去 。
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其次一点就是便宜 , 当然就算算上了荣耀典藏 , 361次满级幸运度抽到的 , 也只不过是小两千 , 这个数字在游戏氪金当中一个普遍的中等偏上的水准 。 而且荣耀典藏皮肤无非就是多这四个字 , 皮肤的加成和半生皮肤是一模一样的 , 对于颜值和特效没有非常严格的标准的玩家 , 荣耀典藏的确没有任何的追求度 , 而且如今的传说限定级皮肤特效也并不比典藏的好哪里去 , 所以没有必要花十多个传说皮肤的钱抽典藏 。
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除了荣耀典藏 , 一个皮肤的价格普遍在百元左右徘徊 , 百元以下可以有很多的史诗皮肤选择 , 如果还觉得贵可以选择28或者皮肤碎片兑换 , 如果还觉得贵可以看看6元的返场皮肤 , 所以王者的物品平均价格在游戏界里可以排在非常下面 , 满足了很多玩家的需求 , 只要你有技术不充钱没皮肤又如何?高端局红毛韩信的故事估计都听过 。
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所以很多玩家也觉得皮肤不贵 , 尤其是自己的本命英雄 , 玩了这么久当然要有个象征和表示 , 所以看到一款皮肤觉得不贵就买 , 久而久之在上百款皮肤的挑选中 , 即便是已经非常的精益求精 , 但是仓库的皮肤数量依旧已经不少了 , 自己氪金的量也在不知不觉当中增加 , 所以再回过头来看 , 就发现自己已经给王者充了不少 , 一个人的力量虽小 , 但是千万甚至上亿的玩家加起来那真的就是天文数字 。 皮肤还在不断更新 , 购买者络绎不绝 。
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