而作成物品鸡肋 , 则由“设计图作成品属性并无法碾压野生装备”、“游戏中的宝箱奖励是随机生成的”、“大部分角色的初始地图中都有一个会给装备的宝箱”、“玩家可以通过简单的重开来S/L高品级装备(吐槽一句 , 我严重怀疑这游戏有角色检测机制 , 我用个侦探S/L半天 , 出的牛逼装备全是什么精神病医生、教授、灵媒的 , 吐了)”的精妙配合共同决定 。
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像这种通用装备能多来点 , 游戏体验会好不少
换句话说 , 在《克苏鲁异闻录2》里 , 制作组觉得想成为一款成功的续作 , 只有画面上的升级是不够的 , 于是便整了个存在感稀薄 , 配套设施还会破坏玩家游戏体验的制作系统扔进了游戏里 。 殊不知 , 加法能够真正做好 , 只靠那个加号是不够的 , 至少你加的那个数 , 还得是个正数才行 。
看完前面这部分 , 若你依然因为种种不可言说之理由对本作抱有幻想 , 那么接下来的部分 , 应该就能够让你对现阶段的它敬而远之了 。
毕竟 , 本作的战斗表现同样相当差劲 。 而对于一款标签里赫然写着“动作”和“类Rogue”的游戏而言 , 是可忍 , 熟不可忍?
如果给前作的战斗表现打分 , 那么10分制下 , 差不多7.5这样的“良好”级别分数还是十分公平的 。 虽然在角色、Build和打法平衡性方面存在着明显的问题(点名批评一下隐身药和食尸鬼) , 但至少在像素风格的2D画面下 , 角色的动作相当流畅 , 怪物的受击反馈也称得上在线 。
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但到了本作里 , 这个分数恐怕连6分的及格线都很难达到 。 可以说 , 在战斗方面 , 2代相比1代是全面的倒退 , 无论是1代的老面孔——侦探、女巫和教授 , 还是2代的新朋友——老将、精神病医生和灵媒 , 操作起来 , 都有一种难以名状的迟滞卡顿感 。
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被摸一下 , 出血一年 , 而且这种DOTdebuff还能无限被刷新
一定要推荐一个角色的话 , 我推荐教授 , 免伤盾+召唤物的技能组 , 比起其他角色 , 游戏体验要好不止一个等级不仅如此 , 本作还对某些角色拥有的位移闪躲技能进行了削弱 。 比如侦探的翻滚 , 不但比前代滚得慢了 , 还失去了前作里穿过桌椅床箱这样的小型障碍物的功能 , 或许是年纪大了 , 腿脚不如早几年灵便了吧 。 (滑稽)
相形之下 , 倒是各色怪物们的身手变得敏捷了不少 , 稍有不慎 , 玩家就会陷入腹背受敌 , 被围而攻之的窘迫之中 。
这么说似乎还没什么绝望感 , 那不妨再多嘴一下——本作中 , 只要被怪物摸到 , 就有极大的概率会进入到体感足有一个世纪那么漫长的中毒或是出血Debuff中 。 这绝不是危言耸听 , 等你也有过被怪摸了一下之后清完了整个房间的怪 , 但却因为身上没有止血的绷带 , 也没有回血的医疗包 , 只能眼睁睁地看着角色一点点掉血掉死的经历之后 , 相信一定会深有同感 。 被摸一下 , 出血一年 , 而且这种DOTdebuff还能无限被刷新
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而与玩家操作的角色那脆弱的身板相对的 , 本作中的怪物个个都是皮糙肉厚 , 能扛能打 。 别说是左轮、自动手枪这样的小家伙 , 即使是传统认知里威力惊人的霰弹枪、狙击枪和火箭筒 , 对大部分的小怪也无法做到一击秒杀 。
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正因如此 , 对主要用狙击枪、火箭筒这类武器的老将 , 我的评价是狗都不玩
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