LOL手游公测!模型精细且还原度极高 , 粉丝:游戏体验完爆荣耀
?经过好几个月的内部测试 , 英雄联盟手游终于于昨日开始公测 , 除国内上线日期暂时未确定外 , 拳头已在世界各国开设单独服务区 , 准备根据公测结果对手游进行进一步修改 , 不过还是得吐槽一下 , LPL作为联盟玩家数量最多的一个赛区 , 拳头居然不开国服公测 , 这实在太让人不爽了 , 可这点困难怎能阻挡住LPL玩家 , 虽然国服还没有开启 , 但隔壁日服却已正常运营 , 故有不少玩家用上加速器 , 齐齐涌入日服开始玩耍 。
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自昨日正式公测以来 , 不少玩家已在LPL手游峡谷中玩了一整天 , 期间也发生不少趣事 , 首先就是ID抢注环节 , 如大家所知道的那样 , 只要有新服务器开启 , 那必然会有一波抢注ID大战 , 手游自然也不例外 , 如UZI、JKL、777和Faker等热门ID都被注册 , 可也有网友表示LOL手游ID采取平行机制 , 只要想注册就能注册 , 根本不需要提前抢注 , 如果两个同样ID的玩家排在一局 , 系统可能会对ID进行标志性改写 , 拳头这波操作应该是为杜绝ID买卖 。
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抛开游戏ID不谈 , 游戏本身才更受大家关注 , LOL手游内测了这么多个月 , 到底好不好玩呢?玩家的眼睛是雪亮的 , 经过昨日到今日的玩耍 , 不少玩家发帖讨论LOL手游实际体验 , 大部分玩家表示LOL手游优化的非常不错 , 虽然不是玩国服 , 但只要把帧率调到60HZ , 游戏体验要比王者荣耀好得多 , 特别是在操作丝滑度上 , 整体来说非常流畅;不过LOL手游也绝非十全十美 , 也有一部分玩家表示LOL手游打击感有点差 , 没有端游那种拳拳到肉的感觉 , 后期还需要进行优化改动 。
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从玩家们的讨论也能看出 , LOL手游这次公测给人的体验确实不错 , 整体来说还原度非常高 , 保留端游中“补兵、操作、地图视野和地图资源”等重要机制 , 故有不少玩家将LOL手游与王者荣耀对比 , 并得出结论说:LOL手游要比王者荣耀好玩得多 , 一个是简单粗暴 , 另一个是需要头脑运营和操作!而为保证能在手机上畅快玩耍 , 手游相比于端游来说 , 难度还是下调蛮多 , 比如盲僧W技能直接改成“闪现” , 不需要摸眼就能直接位移 , 各种闪现接技能也变得轻而易举 , 似乎只要稍加练习 , 每个人都能变成大神 。
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总体来说 , LOL手游还是没让大家失望 , 不管是从英雄与地图建模 , 还是游戏本身的操作性和流畅度来说 , LOL手游都已达到优秀水平 , 不过还是存在一些小缺点 , 比如很多玩家都提到的打击感略差 , 故拳头后续肯定还要进行优化 , 或许到明年过年那会儿 , LOL手游就会在全球正式上线 , 那时我们也能玩自己的服务器 , 与好友相约在召唤师峡谷遨游 。
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