【游戏迷】谁说国产作品不如欧美3A大作?我愿称它为仙侠RPG的巅峰

如果你是国产长青武侠/仙侠系列作品的忠实玩家 , 那么一定会发现这几年来许多的作在口碑、游戏性上都遭遇到了挫败 , 无论是仙剑、轩辕剑在评价上早已不如当年高峰期 。 前几年表现优秀的侠客风云传承继作品河洛群侠传在推出后 , 虽然个人认为游戏性并不差 , 但是游戏中的BUG与粗糙感确实也很难让人称之为尽善尽美 。
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而一路走来 , 仙侠作品能每个系列作品都保持着优秀口碑的 , 大概也只剩下古剑奇谭系列了 。 因此 , 《古剑奇谭3》近年来成为了我个人心目中的国产仙侠游戏巅峰 。
【游戏迷】谁说国产作品不如欧美3A大作?我愿称它为仙侠RPG的巅峰】古剑系列与一般的仙侠游戏相似 , 以半架空的中国古朝代、神话为基础 , 去建构一个属于自己 , 充满仙灵精怪的古中国风世界观 。 在古剑的世界中 , 有人灵妖魔怪神等各种不同的种族 。 故事虽然以人界的人族为主 , 但常常穿插许多不同的仙灵精怪 , 甚至是来自于魔界的大魔 。 古剑3与前两作不同的地方在于 , 这次的主角不止不是人类 , 还是个已经活了三百年的高级大妖 。 虽然在主角的种族内 , 三百岁算不上是多大的年纪 。
在剧情上的表现 , 通常代表着国产仙侠游戏的成败 。 符合我们生活文化圈的故事 , 尤其是带点凄美带点悲剧的仙侠故事 , 往往都是让人入坑游玩的主要理由 。 个人认为古剑3虽然不管在画面、在游戏性、在流畅度上 , 几乎都已经不输给国外的作品了 。 在比较时不再需要内心的所谓「国产游戏加权分」 , 完完全全可以公平与欧美游戏一战优劣 。 但这不代表剧情就不再重要 , 相反地反而让许多玩家更在意在游戏性上的全面进化之余 , 故事剧情上的表现仍否保持前作水准 。
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直接跟大家说重点 , 古剑3在剧情的表现上仍旧一如既往的优秀 , 并没有因为游戏其他地方的进化或着重强调而影响剧情的水准 。 古剑3的剧情利用现代线与记忆线的交错 , 巧妙的让故事朝代虽在明朝后 , 但是活很久的妖灵与记忆线 , 让轩辕黄帝时期的各神话人物活跃于剧情中 。 交错四千年的爱恨情仇不止不突兀 , 更令人沉迷于古剑塑造出来的庞大奇幻世界 。 就剧情而言 , 个人是非常满意的 。 而且除了优秀的剧本之外 , 古剑在剧情上的突破也让人感受得到尝试新意的意图 。 不管是以大妖为主角 , 或者是剧情相对来的比较不那么悲 , 而增添了更多凄美与寓意 , 等等都让我非常满意 。
在战斗上 , 古剑1到古剑2时期 , 过重大的变革 。 在古剑1时 , 采用的仍是仙侠类游戏大量使用的传统回合战斗制 。 但到了古剑2 , 制作团队舍弃了传统的回合制 , 采用了欧美作品常见 , 但仙侠类游戏却鲜少能驾驭的即时战斗模式 。 其实仙侠类、武侠类这种武学的展现 , 我一直都觉得是很适合用即时制来呈现的 。 但是不管是基于技术上或资金上 , 能够驾驭即时制的仙侠类游戏 , 几乎看不到 。 古剑2在当时采用即时制我觉得是很大胆地尝试 , 虽然不算失败 , 但整体流畅度、操作性、画面展现上确实都还很有进步空间 。 真要说就是小瑕疵不断 , 勉强过关 。
古剑3承袭了古剑2的即时战斗 , 但各方面毫无疑问是全面进化了 。 不管是流畅、操作性、画面展现都有着不俗的表现 , 也是目前我玩过即时制的国产游戏中体感最佳的 。 基本战斗操作为僵直短的轻击与僵直长的重击、闪躲与格挡 , 再辅以各个角色技能的释放来呈现 。 对相应的敌人使用重击或轻击 , 应对敌人的攻击则必须使用对应的闪躲或格挡 。 战斗难度不算简单 , 但也不到黑魂那种M属性等级 , 虽说我是刚玩完刺客信条就接续着玩古剑3 , 两者间的操作按键差异还是让我吃足不少苦头 。
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在玩古剑3之前我玩了《刺客信条:奥德赛》 , 玩完古剑3后我又去玩了《罗马之子》 。 老实说三者直接的比较之下 , 古剑3的操作仍旧是属于稍次的 , 在按键的设计上也不够人性 , 打起来有时总觉得卡卡的 。 但熟悉操作后 , 除了部分动作会让人觉得有点生硬之外 , 大抵上已经有非常好的表现了 。 战斗体感虽比不上欧美制作的3A大作 , 但也仅次于这些3A大作而已 。
相对起古剑2 , 古剑3的战斗体验称得上是全面进化 , 而且是幅度非常巨大的 。 战斗难度上与部分的即时战斗游戏相同 , 都是前期困难 , 后期角色能力上来后反而难度变得很简单 。 古剑3前期的难度真的是有吓到我 , 毕竟身为一个手残只想好好地体验一下游戏乐趣与战斗 , 突然被震撼教育的一波 。 与古剑2相同 , 角色透过等级的提升获得点数来开启星蕴 , 增加各方面的能力 。