《崩坏3》测试服V2已经更新 , 共计对3处内容做出了调整 , 包括两位律者的技能修改、武器和圣痕技能效果调整、其他常规内容调整 。 本期 , 我们为大家带来《崩坏3》测试服V2内容解读 , 同时还有关于《崩坏3》下版本将上线的“评阶机制”的看法!
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识之律者大改!首先是对于“脆弱状态”的改动 。 识之律者对敌人施加脆弱状态后 , 敌人受到的物理伤害提升15% , 属于易伤效果 。 本次提升了识之律者使用链刃攻击造成的脆弱时间!而兴奋状态可以由切换武器和QTE获得 , 在实际战斗中表现会更加灵活 。
那么这个脆弱易伤的基础造作逻辑就出来了:QTE出场+链刃攻击挂脆弱易伤
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其次 , 识之律者大招略微改动 。 由原来的N*150%+1200%改为了现在的N*120%+800%+N*50% , 每次连斩获得的全伤加成效果由测试服V1的5%下调至2% 。 特殊攻击增加8秒冷却 。 如果是关注过测试服V1的玩家的话 , 应该对这个倍率的调整不会感到意外 , 毕竟识之律者在测试服V1表现出的输出能力实在太强了 , 而识之律者本身定位却是辅助 。 而且 , 从目前实际战斗表现来看 , 即使是修改倍率之后的识之律者依旧有着非常强大的输出能力 。
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【【游戏世界】崩坏3:识律、空律技能大改,新月卡上线!测试服V2内容分析】本次也对识之律者的辅助能力做出了修改 。 识之律者的分支技能可为队友开盾 , 测试服V1时期为队友提供22%的暴击伤害 , 现调整为20% , 暴击率由12%下调至10% 。 略微下调了识之律者的辅助能力 , 但实际影响不大 , 不明白调整的意义在哪里 。
除了上述之外 , 还有一些细节调整 , 例如 , 闪避的幻象爆炸伤害由600%下调至400% , 移除了对“召唤物”的描述 , 使用剑时造成的分支伤害由1270%提升至1420%……这些调整都不能称之为改动 , 只能说是对角色技能的进一步优化 ,
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空之律者技能调整 , 基本上跟普通玩家没啥关系 , 一个是“停滞空间”技能 , 区域时空减速结束后额外触发1秒时空断裂 , SSS级解锁 。 新技能律者形态下 , 空间核心爆炸的物理伤害提高 , 对护盾伤害提高 , SS级解锁 。
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圣痕调整 。 折剑(上)原本极限闪避后增加35%的物理伤害调整为常驻20%(图中10%为文案错误)物伤 , 极限闪避后额外提高20% 。 折剑(中)效果不变 。 折剑(下)原本全队物理伤害提高18%改为全队暴击伤害提高30% 。 2件套效果 , 原本律者状态下 , 自身物理伤害提高35%改为“全队暴击伤害提高35%” 。 进一步增强了提升了圣痕辅助能力的同时 , 也进一步提升了圣痕本身的价值 。 也可以将之理解为:律者通用辅助套装 。
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其他调整:增加了新的月卡 , 家园补给特权卡 , 购买当日获得5张家园补给卡 , 其后每天获得1张家园补给机会 , 持续25天 。 悬赏委托新增掉落“狄拉克套装” , 战场宝库新增兑换“神恩颂歌” 。 果然 , 神恩颂歌还是受到了识之律者的冲击 。
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以上就是《崩坏》测试服V2的主要更新内容 , 除了上述之外 , 还有一些针对角色技能、武器和神之键的细微优化 , 给玩家带来的感知程度较弱 , 就不多做赘述了 。 接下来讲一些我们对于下版本新增的“评阶机制” 。
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下版本施行的“评阶机制”即在S级和SS级之间增加S1、S2、S3三个阶段 , 例如识之律者的“幻尘想叶以为船”技能增加大招暴击率30% , 开启律者形态后暴击伤害提高60% 。 这个技能被拆分开来了 , S级识之律者的加成分别只有15%和30% 。 这个机制本身并没有问题 , 但在不久的将来却很可能会成为另一个氪金点!就如同《原神》的命座拆分机制一样 , 角色本身并不出色 , 但却将某些质变的技能放在更高的命座里 。
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