【游戏世界】王者荣耀设计失败的7名英雄,庄周辅助自保,瑶没有团队能力

王者荣耀每名英雄的技能都不相同 , 以此形成了强度不一的技能机制 , 导致部分英雄在不同版本中的强势程度会不一样 , 而有7名英雄不管在什么版本 , 只要技能不重做的话 , 设计也就相当失败 。
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第一名游走英雄庄周 , 策划为其定位是增益类型的硬辅 , 但最终却只有大招能够做为辅助技能解除队友控制 , 一技能向前方方向放出3只蝴蝶 , 受到攻击的英雄会降低移速 , 二技能持续命中对手可以叠加伤害和移速 , 都是比较偏向保护自身或者是输出 , 因此技能机制对庄周造成的影响就是冷门 , 单独仅有一个2秒的解控 , 如果被突然开团时作用还不错 , 可一旦发生持久性团战的话 , 庄周也就显得十分鸡肋了 。
而大招的另外一个效果 , 为队友增加少了免伤百分比 , 因为存在感太低而被改成白色护盾值 , 意味着没有办法抵消真实伤害 , 从这个方面来看反而还被削弱了一次 。
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第二名法师英雄妲己 , 策划的最初打算就是专门为新手玩家设计的英雄 , 所以操作上限低 , 而且技能大多都不需要瞄准 , 可是随着游戏成长 , 有部分老玩家依然喜欢玩妲己 , 所以经常会用该英雄来上分 , 妲己比较擅长打单体爆发 , 而且极其需要数值的堆加 , 前期技能影响使得清线速度缓慢 , 更别说拥有线权了 。
【游戏世界】王者荣耀设计失败的7名英雄,庄周辅助自保,瑶没有团队能力】段位越高玩家们的意识也就会越强大 , 像妲己这种线权弱的英雄自然需要依赖队友 , 很多时候甚至没有发育的机会 , 也就是说C位会减少 , 玩家们利用这一点破绽 , 到了中期妲己一方也就没有任何优势 。
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第三名辅助英雄瑶 , 大招可以附身队友 , 期间能够为其附加真实护盾 , 可以免疫真伤 , 但是限制一次只能附身一位队友 , 一技能可以击退敌方 , 二段跟踪单体英雄 , 被动化身为鹿 , 期间没有办法攻击且处于无敌状态 , 释放一技能可以恢复原状同时刷新所有技能CD , 但是机制不是很强 , 所以也就形成了只能够进行单体保护的游走 。
不仅如此瑶的二技能也相当鸡肋 , 前期最多可以消耗对手 , 还能帮助队友快速清理兵线 , 但到了中后期 , 由于没有法术装加成的原因 , 伤害会越来越低 , 基本上失去了作用性 。
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第四名法师英雄米莱狄 , 原本设计就是主要以推塔为主的英雄 , 很符合王者荣耀这款推塔游戏 , 但是米莱狄弱势方面的幅度更高 , 优势也是来源于队友 , 技能中没有任何位移 , 所以一旦落单很容易被抓 , 顺风的话配合米莱狄推塔速度会成倍提升 , 但要是逆风的话 , 米莱狄会显得很无力 。
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第五名射手英雄百里守约 , 该英雄的优点就是普攻爆发高 , 虽然没有办法暴击 , 但是在正常出装的情况下 , 不到五发普攻就可以直接击败对方脆片 , 再加上一技能穿透效果叠加 , 达到5层被动后可以达到100%穿透 , 基本上跟真伤没有区别 , 只是不能无视护盾值 , 然而缺点也比较明显 , 普攻比较偏向单体单位 , 团战中有些玩家还喜欢躲在后方用二技能输出 , 蓄力时间2秒 , 这点时间足以让守约打出三枪 , 伤害怎么也比技能伤害高得多 。
团战只能造成单体输出会显得很吃力 , 何况是一名C位英雄 , 要是队友扛不住的话 , 守约也没有办法上前抵挡 , 若是多条兵线一起进攻水晶的话 , 二技能只能清理一条直线 , 前中期守塔出色 , 可是高地被破的话 , 后期也就守不住了 。
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第六名辅助英雄盾山 , 这名英雄设计失败的原因 , 不是太弱 , 相反机制强大得有些超标 , 一三技能举盾期间 , 能够抵挡住任何飞行物 , 也就是说敌方远程类型的英雄失去了作用 , 而盾山二技能也是开团核心技能 , 二闪接反向大招是开团的常用连招 , 开团的话 , 除了坦克外很少有英雄可以逃脱 。
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第七名刺客英雄孙悟空 , 高低端局两极分化严重 , 策划一直在增强该英雄 , 猴子前期伤害不足 , 发育难度大 , 比其他打野弱势 , 但在低端局 , 大部分敌人的意识都不足 , 所以孙悟空才有了发育机会 , 只要猴子发育起来操作也就会变得很无脑 , 而到了高端局因为英雄问题 , 容易被针对 , 发育跟不上伤害也就起不来了 。