在游戏内 , 每一位特勤干员都有详细地介绍出生、经历 , 以及参与任务详情 , 使整体写实度增加了许多 , 让玩家能够真正了解每一位干员的性格 , 并且灵活运用他们的特殊能力 。 而在每一集中 , 彩虹小队都会招募两位新干员 , 而这两位新干员的能力 , 也都是所有玩家的关注焦点 , 因为每一位干员都是拥有迫使敌方改变整体战术的威胁存在 。
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而说到各个角色的特殊装备 , 也就进入了彩虹六号的一大重要脉络 , 每一位干员都会有特殊的装备或能力 , 有些装备是属于放置型或是陷阱型的 , 有探测或抑制干扰型的 , 例如CAVEIRA是善于暗杀与拷问的干员 , 他的能力「寂静脚步」 , 能大幅降低他的脚步声 , 且被她击倒的敌方干员 , 可能会被拷问而泄露出其队友的位置所在 。
而THERMITE则有着装有铝热剂的炸药 , 能够破坏对方的加强固定墙面 , 大幅增加了进攻方的进攻路线;此外 , 对于防守方与进攻方的特殊配备 , 有时也会有互相克制的能力 , 所以如何团队配合 , 使队伍能够有效运用每一位干员的能力就会是很大的重点所在 。
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也就是说 , 比起一个人横冲直撞 , 彩虹更需要的不是击杀数 , 而是战术;比起一个技术顶尖的神 , 更需要懂团队合作的平凡队友 。
在彩虹六号当中 , 各个干员也都被设定了不同的速度与护甲强度 , 这也是非常符合现实的 , 有些干员因为穿了厚重的防装 , 而导致整体行动力较低 , 而速度快的角色 , 想当然尔必须穿着轻防具才能达到较快的速度 。
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如何善用自身选择干员的速度与防装厚重程度来偷袭或是埋伏敌人 , 而达到较佳的效果 , 便也会是一大重点 。 整体而言 , 彩虹六号每个探员的独特性与差异性造就了这款游戏 , 游戏内给了玩家极大的选择权与操纵权 , 如何将游戏与战术发挥 , 就是这款游戏的精髓所在 。
除了每位探员的特殊装备或是能力之外 , 干员的武器配备与枪支配件都有极高的自订自由度 , 也就是说 , 每位玩家能够为自己探员的枪支装上不同的枪管、瞄准镜、握把等等 , 而不同的配备也就代表着枪支的后坐力、准心等会随之有所变化 , 怎么找出适合自己的配件 , 也将会左右游戏的胜负 。
战术攻坚-纸上谈兵和实战
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游戏分为两个阶段:第一阶段为准备阶段 , 在这段准备阶段当中 , 攻击方能够透过小型遥控车在地图中搜寻攻坚目标以及敌人 , 识别出敌人将会在第二阶段也就是准攻坚阶段有很大地帮助 , 因为若是能识别出敌人 , 也就能知道是否需要提防特定陷阱或是装备 , 进而达到克制与回避 。
而相较于进攻方 , 防守方要做更多事 。 包括将可能被破坏的墙面用铁墙加强固定、陷阱角色需要提前预测攻击方路线放置陷阱、先部署隐藏式摄像镜头等等 , 而守点角色则要装备干扰装置等、打野角色则需要预测进攻方路线达到偷袭与给予压力的功用等等 , 不一而足 。
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在第一阶段结束后 , 迎接而来的便是主要攻坚与防守阶段 , 在这个阶段 , 进攻方需要透过第一阶段所获得的资讯拟定作战策略并且付诸行动 , 运用每个干员的能力来反制敌方干员亦或是预测防守方可能偷袭位置进而反将一军 。 例如THATCHER丢出电子干扰手榴弹由THERMITE将目标铁墙烧开下烟雾弹由其他干员强行装置拆弹器 。
而防守方则需要在进攻阶段作出应变 , 将原先第一阶段所部署的装备视情况作出调整 , 尝试给进攻方压力 , 此时若是防守方中有一到两位打野角色 , 将会对进攻方造成极大的压力 , 因为他们除了必须一边进攻 , 也需要提防偷袭 。 必须特别一提的是 , 若是被敌人杀死后 , 仍然可以透过监控镜头、特殊装备道具、侦察车等来为队友提供敌方位置或是其他资讯 , 所以并不会像其他FPS一样 , 死亡后就没事做 。
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最后 , 彩虹最大的特点之一 , 便是所谓的「打野」角色 , 到底什么是打野角色呢?所谓的打野角色 , 便是防守方负责在整张地图内游走与侦查 , 进而偷袭或是跟踪进攻方的角色 , 这是其他FPS所没有的 , 也是彩虹这款游戏两人的特点 。
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