【游戏迷】《jackmove》的赛博朋克世界观中的差异与对立

不管怎么说 , 《JackMove》都展现了一个精致而富有活力的赛博朋克世界 。
说实话 , 当我第一次打开《JackMove》的时候 , 就被它惊艳到了——也倒不是什么特别的原因 , 只是它竟然拥有2D动画制作的开场 。
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游戏的开场动画
我对RPG游戏的动画开场 , 一直是有感情的 。 “传说”系列的高质量动画 , “女神异闻录”系列的氛围营造 , “轨迹”系列的人物介绍“PPT” , 都给我留下过很深的印象 。 不过近年来 , 动画开场似乎已经逐渐退出了市场 。 “PPT”化的加重 , 直接剪辑游戏场景 , 甚至是干脆删除开场动画 , 就连一向财大气粗“传说”系列 , 其最新作《破晓传说》内的动画也是质量下降明显 。
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《破晓传说》的开场动画质量 , 大不如前了
而《JackMove》的开场 , 竟然呈现了一段不短的2D动画 , 质量也可圈可点 。 这无疑拔高了我对其的第一印象 , 也更加急迫地想深入了解这款游戏 。
就题材来说 , 本作是由SoRomantic开发的赛博朋克背景下的像素风回合制RPG游戏 。 并且本作的游戏风格更加偏向复古的古典RPG , 各种设定都很有早年JRPG的影子 。
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《JackMove》
其实 , 这种复古风的JRPG近些年来还是挺受欢迎的 , 越来越多的欧美小工作室都做过这类尝试 , 但质量也有些参差不齐 。 其中有不少 , 都是继承了记忆里的各种“糟粕” , 用来满足自身幻想的小体量作品——暗雷、无引导、高难度、存档间隔大、强制练级等如今已大多被弃用的设定 , 在这类作品中屡见不鲜 。 这也导致了不少该类作品反响平平 , 只是学去了老式JRPG的“皮”而已 。
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《水晶传说》大概是这类游戏的代表
不同的是 , 《JackMove》并不是欧美工作室的作品 , 其制作组来自我国台湾省 , SoRomantic这样的名字 , 似乎也表达着制作团队想要创作什么样的游戏 。
在《JackMove》中 , 我虽然仍能够在游戏中见到各种已不适用于这个时代的设定 , 但却远远达不到令人厌恶的程度 。 最重要的是 , 整个游戏的“味道”相当正 , 显然是下了功夫的 。
《JackMove》的赛博朋克时代到来的很突然 , 这个世界在1999年前都与我们的世界无异 。 然而1999年 , 一场突如其来的全球停电改变了一切 。
人们在大停电中自救 , 首先活过来的当然是供电企业 , 掌握电力的大企业在此时将一切都握在了手中 。 这就构成了赛博朋克的核心要素——巨大的贫富差距与阶级对立 。
游戏的开头 , 也极富赛博朋克风格 。 主角诺亚和其同伴莱德组成了黑客团体 , 在莱德的帮助下只身潜入大企业盗取数据 。 在拿到数据但被发现之后 , 信任莱德的诺亚跳下大楼 , 成功获救并返回自己所在的贫民窟 。
这部分剧情 , 其实也就是游戏开场动画所表现的内容——虽然只有短短的十几分钟内容 , 但非常简洁易懂地将整个世界观都展现给了玩家 。 主角诺亚也在这一小段剧情中 , 就展现出了其富有活力的一面 。
可爱、活泼、相信同伴 , 这种JRPG的常用设定与游戏的赛博朋克风格之间 , 产生了不错的联系 。 毕竟 , 赛博朋克世界观中的差异与对立是极为重要的元素 , 而主角这种性格与游戏内世界的氛围相比 , 本身就是一种差异化的体现 。
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回到贫民窟的诺亚 , 还有着更重要的使命——对抗邪恶的莫诺曼公司 , 拯救被抓走的父亲 。 而《JackMove》的世界 , 也在诺亚跳下大楼后 , 逐渐在玩家的眼前展开 。
我喜欢赛博朋克世界观下的差异与对立 , 《JackMove》也确实是这么做的 。 在游戏中 , 除了常见的霓虹灯、管道、机械义肢等要素外 , 还重点刻画了富与贫、光与暗下不同地图的区别 。
作为像素风的RPG游戏 , 《JackMove》使用了名为“HI-BIT”的技术 , 简单了说 , 就是小成本下的高清像素技术 。 与《歧路旅人》的“HD-2D”虽然在质量上还是有不小的差距 , 但其与“HD-2D”一样 , 都重视了氛围的营造 。
商业区、贫民窟、大公司、旧街道 , 在《JackMove》中的每个场景 , 都有其独特的风格 。 游戏从各个微小的方面入手 , 旨在呈现不同的效果 。 不管是灯光的颜色还是设施的新旧 , 人物的穿着还是植物的长势 , 都会根据场景的不同做出相应的调整 。 甚至在部分场景中会一直飘着小雨 , 停留片刻还能见到无人机来往于屏幕上方 。