【游戏迷】《jackmove》的赛博朋克世界观中的差异与对立( 三 )


【游戏迷】《jackmove》的赛博朋克世界观中的差异与对立
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机车耶你
其次 , 就是游戏的流程设计并不平滑 。 可能是制作组觉得再继续人性化下去会失去老式JRPG的魅力 , 《JackMove》中区域与区域间的等级差距较大 。 游戏内的等级压制较为明显 , 为了获得正常的流程体验需要玩家进行一定量的练级 , 或许这也是游戏设置了遇敌概率调整功能的原因之一 。
游戏内的敌人设计都创意感十足 , 像素的动作也非常精致 , 但敌人的种类却很少 , 中后期会遇到大量的“换皮”杂兵 。 而BOSS战本身也由于游戏战斗系统的简化而被拖长了 , 大多数BOSS战都是在“快取”的帮助下慢慢推进 , 攻击的效率在BOSS深厚的血量面前 , 显得非常低下 。
【游戏迷】《jackmove》的赛博朋克世界观中的差异与对立
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BOSS战“刮痧”明显
最后 , 就是游戏体量的原因带来的各种限制了 。 游戏的整体流程作为RPG来说非常短 , 只有不到10个小时内容 。 而在这样的框架之下 , 游戏内只能控制主角一人而没有战斗上的队友 。 各种“软体”也是能直接随流程在商店内购买没有任何限制 。 在这样的体量之下 , 游戏的剧情虽然很完整地讲完了故事 , 但内容量的限制使得游戏的人物塑造并不全面 , 剧情也缺乏爆点 。 这并不是游戏本身剧本的质量造成的 , 而是体量之下的无奈 , 令人遗憾 。
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商店就足够解决游戏的大部分养成问题了
不管怎么说 , 《JackMove》都展现了一个精致而富有活力的赛博朋克世界 , 整个游戏的各个系统之间风格统一 , 美术优秀 , 引人入胜 。 对老式JRPG各种相对落后的系统 , 也给出了自己的应对方案 , 这是值得肯定与鼓励的 。
虽然 , 最终因为体量原因而导致了许多遗憾 , 尽管还没有完全平衡好老式JRPG与现代游戏节奏之间的差异 , 但我仍对制作团队有着很大的信心 。 如果能推出续作的话 , 到时候我是一定会再来支持的 。