【游戏迷】三国志战略版:神机一改“保守”策略,打出“翻身仗”,吃透策划

首次赛事第一轮 , 神机让人“眼前一亮” , 令众玩家明白 , 原来争霸赛指挥就是这么个水平 。
前期“保守”布局 , 追求稳扎稳打 , 完全不符合三战的一贯风格 。 中期计策乱放 , 感觉指挥还没睡醒 。 后期调度失灵 , 乱成一锅粥 。
总之 , 作为赛事首场比赛 , 神机打了一手烂牌 。 第二轮小组赛 , 神机仍然是第一个出战 , 这一次风格大变 , 如同换了个指挥 , 稳稳吃透了策划 。
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赛事前期:攻城和行军同步 , 抢占双关
这一场比赛 , 神机换成红色方 , 位于司马雄狮阵营 。 比赛之初 , 从战略图中可以清晰地看出贝勒极霸纵横(即蓝色方 , 以下简称贝勒)标注地行军路线:
兵分三路自蜀东、西、中三营出 , 主力则集中于蜀东营 , 准备从东营前凸直奔蜀东哨 , 再从蜀东哨直插东关 。
神机这边在战略图上的策略 , 好似也准备先拿魏三营 , 然后再去东关 , 打法上似乎和首轮比赛一样 。
当导播将画面切换至大地图时 , 神机这边的画风立马就变了 , 比赛三分钟左右 , 己方大本营部队直接行军至东关、东寨 , 不给贝勒稳扎稳打的机会 。
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整体思路非常清晰 , 攻城和行军同步进行 , 抢先站位中路双关 。
这个思路和小学数学题一样 , 即如何用最短的时间完成烧水、炒菜、做饭等家务 。
在赛事前期 , 进攻大本营前方的三个营 , 队伍数量必定是溢出的 。 如果只把队伍放在三个营 , 既浪费了行军时间 , 也浪费了队伍的体力 , 做了不少无用功 。
神机吃了首轮比赛的亏 , 这一次变聪明 , 理解了策划地用意 , 将时间管理玩到了极致 。
策略的效果是很明显的 , 神机抵达东关、东寨时 , 队伍是贝勒的数倍 , 基本是站稳了脚跟 。
此时 , 由于贝勒的队伍分散在多个营、堡之上 , 西关、西寨的队伍数量也不多 。
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赛事中期:乘虚而入 , 站稳中线
【游戏迷】三国志战略版:神机一改“保守”策略,打出“翻身仗”,吃透策划】神机毫无压力地拿下东关、东寨后 , 贝勒似乎急了眼 , 大部分主城向蜀东哨、蜀前营集结 。 对比于神机 , 此时的贝勒少拿了一个城池 , 在积分上已经居于劣势 。
从迁城动向看 , 贝勒对东关、东寨似乎有极大的情怀 , 有着必须要夺回来的目标 。 结果导致 , 蜀东西两堡空虚 , 西关、西寨主力较少 , 不仅为神机拿下中路制造了机会 , 也为后续己方失利埋下了隐患 。
瞅准贝勒的布局漏洞 , 神机一方面安排小股兵力自魏东西两堡出 , 前插取蜀东西两堡 , 一方面部分主力从己方大营直接迁城魏西哨进攻西关 , 并从东关抽调主力支援西关 , 毫无压力地拿下西关 。
取西关之后 , 再次果断分兵袭扰蜀西哨 , 实则攻打西寨 。 此时 , 贝勒的主力依旧集结在东线 , 支援困难 , 眼睁睁看着西寨成为他人囊中之物 , 中线尽失 。
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赛事后期:围点打援夺都邑
拿下中线后 , 贝勒的唯一获胜希望就是在都邑 。 但神机依旧没给机会 , 在拿下西关、西寨后 , 从东、西两关抽调主力 , 铺路都邑 , 红地包围都邑一圈 。
贝勒见都邑情势紧急 , 开始从都邑己方两侧峡谷向都邑行军 , 却不知神机早已利用伏击策略在两侧峡谷出口布下重兵狙击 。
在都邑免战开启之前 , 贝勒的主力在冲击峡谷时 , 已基本耗尽 , 无力再争夺都邑 , 丧失了最后的机会 。
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神机取都邑吃到BUFF加成 , 主力取蜀西哨 , 分兵取蜀西堡 , 再下蜀西、中、东三营 , 将贝勒主力和大营分割 , 其后主力两路并进 , 向西打大营 , 向东取蜀东哨、蜀前营、蜀东堡……直至获胜 。
整场比赛下来 , 神机几乎占据了全场主动权 , 分兵合击、声东击西、围点打援、兵贵神速等理念和战术用得淋漓尽致 , 打了一场漂亮的“翻身仗”!
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