近日 , 国外的一家知名游戏媒体爆料了上周的全球移动端游戏营收排行 , 在国内饱受争议的《原神》成为最大黑马 , 以6000万美金屈居第二 , 仅仅比王者荣耀少了300万美金 。
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如果加上PS端和PC端的营收 , 《原神》稳坐全球第一把交椅 。
【【游戏迷】没想到吧?饱受争议的《原神》已经赚了20个亿了】然而这仅仅是原神公测首周的成绩 , 据知情人士透露 , 截止到昨天 , 原神在全球全平台的收入 , 已达20亿元 , 10月份全球最赚钱的游戏 , 非《原神》莫属 。
而且 , 更为重要的是 , 《原神》超过40%的收入 , 都来自海外 。
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更更重要的是 , 原神在海外的风评 , 要比国内好得多得多 。 虽然国外也有很多玩家对原神的抽卡玩法抱有不满抵触情绪 , 但是这并不影响大家抽抽抽 。
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看到这些数据 , 不知道大家作何感想呢?
反正我有一个细思极恐的小担忧 , 在《原神》这种盈利模式大获成功之后 , 以后国外的3A级大作 , 会不会纷纷开始效仿《原神》 , 在单机游戏里加入十连抽的变强玩法呢?
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试想一下 , 《只狼2》里十连抽极品装备 , 轻松吊打BOSS , 《GTA6》里十连抽大规模杀伤性武器 , 统治整个城市 , 《生化危机9》里十连抽英雄级武器 , 秒杀所有僵尸 。
只要钱到位 , BOSS全下跪 , 未来的单机大作如果真的变成这样 , 是不是想想就有点小激动?
那些迷恋十连抽的人 , 肯定会激动的吧 。
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