课外辅导“凉了”,被称为“精神鸦片”的网络游戏还远吗?

随着国家“双减”政策实施的不断深入 , 越来越多的人开始关注孩子的教育问题 , 最近一篇关于网络游戏的文章在网络上持续发酵 , 其中称网络游戏为“精神鸦片”等字样的描述 , 更是引起了大家的激烈讨论 , 那么网络游戏会不会是下一个被整治的对象呢?咱们今天仔细分析一下 。
课外辅导“凉了”,被称为“精神鸦片”的网络游戏还远吗?
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这篇国家某重量级媒体发布的文章可谓“一石激起千层浪” , 反应最快的当然是资本市场了 , A股所有涉及与游戏相关的股票应声下跌 , 无一幸免 , 一天市值蒸发3000亿 , 真的是杀伤力极强 。
虽然在当天晚上又重新修改了标题和内容重新发布 , 里面删除了“精神鸦片”、“电子毒品”等字眼 , 态度稍微有所缓和 , 但是其杀伤力还在持续蔓延 。
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其中最焦虑的恐怕就是腾讯了 , 这么多年 , 腾讯在布局自己的优势社交领域的同时 , 不断地发展游戏产业 , 2020年财报显示 , 腾讯旗下的游戏营收已经达到5728亿元 , 同比增长36% , 是其所有业务中最赚钱的领域 。
随后在极短的时间内 , 腾讯方面就宣布要开展一项名为“双减双打”的未成年保护措施 , 其中明确约定了未成年玩游戏的时长和游戏付费的限制等 , 同时对于孩子用父母身份证注册的账号给予打击 。 可谓满满的“求生欲”!
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而支持这篇文章观点的大多数都是学生的家长 , 很多人都在痛斥因为网络游戏的出现 , 导致自家的孩子被沉迷其中 , 由此耽误了学业 , 浪费了大好年华 , 有的孩子因为玩游戏甚至和家长对着干 , 不惜做出很多过激的行为 , 这些现象确实很令人担忧 。
除了这些观点 , 我们还听到了很多游戏从业人员的声音 , 比如有人就说了 , 游戏的出现 , 本来就是让人消遣 , 丰富我们业余生活的一种方式 , 很多大人都会不自觉的沉迷其中 , 何况未成年的孩子呢?孩子没有抵抗力本来就是天性 , 孩子的教育应该是家长、学校和全社会共同的责任 , 保护自己的孩子、合理安排孩子的发展 , 应该是父母的责任 , 不能一出事就把责任全部推给游戏厂家 , 这是不公平的 。
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以上所有观点呢 , 乍一看也非常有道理 , 其实他们都是从各自的利益出发 , 站在自身的角度考虑问题 , 这本没有错 , 但是一味的把责任推到别人身上 , 没有从自身找原因 , 也是不对的 。
其实“游戏沉迷论”的争论存在已经很多年了 , 时不时地会因为某些事件的发酵 , 而一次次地引起人们的激烈讨论 , 虽然我国在这方面也出台了许多政策 , 比如游戏注册实名制、限制未成年人进入网吧、学校周边禁止开设网吧等等 , 但是这些措施好像并没有起到好的效果 , 反而随着智能手机的普及 , 越来越多的年轻人开始沉迷于游戏 。
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究其原因 , 一方面是因为各大游戏商家为了顺应大家的需求 , 不断开发出受众面广 , 玩法新奇、刺激的游戏 , 也在激烈的竞争中深挖人性的弱点 , 提高变现能力 , 进一步压榨着玩家的价值 , 尤其后来资本的进入 , 更是催生了这个行业出现跨越式发展 , 让整个游戏产业赚的是盆满钵满 。
另一方面由于目前整个社会压力都在增加 , 无数的家长疲于工作的奔波 , 对孩子的管教在减少 , 陪伴孩子的时间在减少 , 再加上周围人无论是小孩还是大人 , 玩游戏的越来越多 , 很多孩子为了寻找共同语言、跟上大家的节奏 , 造成跟风现象极为严重 , 而一旦接触了之后 , 再想放下 , 那难度就比较大了 。
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而纵观游戏行业 , 其实也并不是什么洪水猛兽 , 也不是“精神鸦片” , 只要合理的加以引导 , 让孩子们多增加一些体育锻炼 , 多接触大自然 , 大人们多陪陪孩子 , 不要把自己的失职责任推卸到游戏中去 。
所以我认为对于游戏行业 , 本来是非常有前景的一个行业 , 只是现在出现了一些问题 , 国家应尽快出台一些切实有效的政策加以规范和引导 , 让游戏从业者多一些提高游戏品质的决心 , 少一些只顾挣钱的丑恶嘴脸 , 才能让游戏这个行业走的更稳 , 走的更远 。 而不是一味地打压 , 有些时候反而会出现越压越反弹的尴尬局面 。