【游戏迷】剧情宏大,引人入胜——《神领编年史》( 二 )


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让人眼前一亮的AOE形状!
虽然战斗部分欠缺深度 , 不过这都是站在所谓的“策略”角度而言的 , 假如将其当做一款数值膨胀的刷怪RPG玩 , 倒也不是没有任何的乐趣 。
然而 , 《神领编年史》几乎线性的养成设计 , 也很难让人有持续“刷”的动力 。 一方面是中后期数值过于膨胀 , 在一周目普通难度下 , 即便不重刷已经打过的关卡 , 后期也仍然显得战力过剩 。
另一方面则是几乎没有自由度的养成 。 由于技能与装备绑定 , 所有技能树等级也都通用 , 即便有4种职能与3种武器路线分支 , 实际上每个位置仍然只有一、两种最优解 , 完全没有配装的自由 。
【游戏迷】剧情宏大,引人入胜——《神领编年史》
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数值的膨胀仅从装备售价就能看出
每种职能的队员除了被动能力不同外 , 连属性几乎也差不多 。 所以理论上配队不看角色 , 只看职能 , 只需要配满最优装备 , 点几个核心天赋就能用 。 后期加入的同职能角色因为等级更高 , 甚至能完全替代原先角色的位置——换句话说 , 在《神领编年史》中 , 角色不过是是手上武器的“技能发射器”罢了 。
除此之外 , 游戏其他的地方 , 也处处流露着简陋 。 包括但不限于与立绘判若两人的角色建模;功能整合度不如开战前整备菜单的基地;以及聊几句天就能领取奖励 , 从开始到结束不到十秒钟的所谓“支线任务”……
以及更加重磅的剧情表现 。
黑深残可以 , 谜语人不行
其实通关整个剧情后 , 我觉得《神领编年史》的主线故事并不算差 。 本作发生在一个奇幻背景下的大陆 , 其中三个国家之间勾心斗角 , 组织与人物之间相互利用与谋害 。 即便是主角团内部 , 也都各怀鬼胎 , 没几个所谓的“好人” 。 这番黑暗的剧情调子很容易让人联想到《权力的游戏》等作品 , 比那些循环往复宣扬爱与友情的JRPG故事有趣很多 。
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只可惜糟糕的叙事手法 , 最终让本作故事的观感还不如同是SE发行 , 剧情也存在不少争议的《三角战略》 。 至少《三角战略》的剧情逻辑通顺 , 一路下来能让人看懂 , 可《神领编年史》的叙事方式不仅谜语人 , 还经常省略细节只讲大纲 , 导致角色的动机 , 剧情的走向让人难以理解 。
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游戏采用了历史角度叙事 , 即每场主线战役之后 , 故事不以角色视角推进 , 而是以“世界版图”演变的方式 , 告诉玩家这场战斗的结果 , 以及接下来发生的事情 , 其时间跨度往往长达数月 。 例如某位重要角色从掌权到死亡 , 只经历了一场战斗的时间 , 在剧情中没有任何铺垫 。 让人感觉角色缺乏塑造 , 都是推进剧情的工具人 。
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任务简报充斥着大量专有名词与陌生的人名地名 , 让人犯困
结语:
《神领编年史》很难带给任何玩家所期望的体验 , 除了战斗部分还算合格之外 , 其他的系统要么过于简陋 , 要么缺乏打磨 , 剧情演出更是槽点满满 。 很难想象制作组是在怎样的精神状态下 , 制作了这么一款混乱不堪的作品 。
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