随着自己的段位提高 , 发现越来越多的辅助的召唤师技能已经变得清一色起来 , 除了牛头、鬼谷子、东皇这类必须带闪现的辅助以外 , 基本上所有辅助都开始带干扰 , 而且在对局中都发挥出特别的效果 。
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通过最近一阵对高端局巅峰赛的研究 , 干扰已经越来越受玩家喜欢 , 尤其是段位较高的时候 , 队友都知道配合的情况下 , 干扰的作用也发挥到了最大化 。
干扰这个技能在改版以后经历过一次削弱 , 降低了前期的持续时间 , 但是这依旧不影响他成为杀人越塔 , 强行拆迁的必备良药 。
自己也把干扰的好处罗列了一下 。
01
前期越塔能力超强
可能现在越来越多的射手有这样一个体会 , 自己在和对面射手对拼了一番后 , 对面射手开始疯狂推线 , 就在兵线进入防御塔后 , 敌方辅助无脑冲 。
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看到这时很多射手都以为这是反杀的绝好机会 , 但是一手干扰直接打断了所有的思绪 , 事实情况就是敌方辅助过来后一个干扰加上射手直接强行越塔 , 还没等到防御塔反应过来自己可能就没了 。
当然这种情况不只是发生在发育路 , 对抗路也经常会有此遭遇 。 要问为何自己理解这么深 , 可能是因为自己被越得太多了 。
02
压塔能力极强
在推塔进入僵局的时候 , 如果己方辅助有一个干扰 , 那么推塔的难度就直接从地狱难度降低到了天堂难度 。
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很多时候 , 我们在面对防御塔的时候 , 不是忌惮敌方的伤害 , 而是防御塔的伤害 , 就算是坦克也不能完完全全地在防御塔下抗很多秒 。 但是有了干扰的存在 , 后期6秒的干扰时间 , 足以让坦克扛着敌方的技能配合队友拆掉防御塔 。
这压塔能力除了刘禅 , 任何人都望而却步 。
03
防御能力强
干扰同时还赋予了超强的防御能力 , 4秒的防御塔免伤能力和攻速提升足以完美化解敌方一大波攻势 , 4秒也足以让队友把防御塔外的小兵清除干净 。
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而且在敌方想要越塔杀人的时候一个干扰能让敌方付出巨大代价 , 如果敌方血线较差 , 那么他们越塔杀一个人 , 最少要付出一个半人的代价 。
那干扰效果这么好 , 为何还有很多辅助不喜欢带它呢?
首先 , 很多玩家还不是特别熟悉干扰这个技能 , 从而导致很多时候不能合理利用这个技能 , 进而让玩家觉得这个技能可能就是个摆设 。
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其次 , 如果在打架较多的局中 , 干扰的作用就是很小 , 毕竟一个眩晕或者加血能让团战打出更好的效果 。
【【游戏世界】干扰已成杀人越塔,强行拆迁必备良药,为何很多玩家还不喜欢带?】也正是因为这些原因 , 导致很多玩家开始疏远这个技能 。 其实我们只需要跟队友沟通好 , 并且在后期合理利用 , 干扰绝对是你玩辅助第一手选择的召唤师技能 。
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