【游戏迷】2020年最赔钱的游戏?发售2个月亏了70亿,总裁:打了太多广告

【游戏迷】2020年最赔钱的游戏?发售2个月亏了70亿,总裁:打了太多广告】最近 , IGN报道称SE因《漫威复仇者联盟》的失利导致约70亿日元(约合人民币4.4亿)的巨大财务损失 , 而《漫威复仇者联盟》自9月份上架Steam , 如今发售了仅有2个月左右 。 SE的总裁松田洋祐对此表示:“该游戏的销售收入无法抵消游戏的开发成本 。 ”
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此外 , 松田洋祐觉得游戏发售前期推广广告打得过多 , 也是导致其亏损的主要原因之一 。
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对于这次的巨大的亏损 , 不得不在《漫威复仇者联盟》游戏中找到应对方法 , 松田洋祐称在新一季度的《漫威复仇者联盟》中将投入新的角色和更多附加内容来吸引更多的玩家投入游戏 , 不过很多玩家对此依然不买账 。
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本来作为一个经典的大IP , 漫威游戏只要做得还将就 , 应该就可以收获很多的漫威粉 。 而且当时电影《复仇者联盟4》正火热 , 一堆粉丝还没有从电影里走出来 , 钢铁侠这一个英雄人物就可以吸引很多漫威粉 。
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可以说 , 只要把游戏做好 , 钱跟流水一样就能滚进SE的口袋 , 可SE却把一手好牌打得稀巴烂 。 整个游戏前期做了大量的广告宣传 , 让玩家对该作的期待值达到了最高点 , 可真正发售时却又拉垮得一匹 , 耗尽了玩家所有的热情 。
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整个游戏最值钱的地方就在游戏的精美动画体验和单人人物剧情 , 除此之外完全沦为了一个联机刷子游戏 , 而且作为一个刷子游戏最核心的装备系统都不成体系 , 一堆数值做支撑 。 在游戏EA测试阶段 , 甚至正式发售后 , 最多的问题反馈都是BUG太多 , 优化太差 , 服务器断连 。 作为一个刷子游戏 , 这些问题的出现一度让Steam上玩家峰值数量从几万人跌至几千 。
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很多玩家在看到SE因《漫威复仇者联盟》亏损70亿日元都感到不太惊讶 , 玩家表示“游戏内容已经反馈出这个游戏不会赚钱了 , 没救了赶紧埋了吧 。 这游戏得的是绝症 , 好好的游戏IP尽被你们糟蹋 , 要不是ip经典你们连300万份都卖不了 。 ”看来这次SE是碰到玩家的铁壁了 , 可见游戏制作到底是有多差才会让玩家这么愤怒 。
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这次SE虽然说要添加大量新的角色和附加内容进入游戏 , 但填充内容又需要大量的资金 , 如果玩家对新内容依然不满意 , 那这个游戏算是真的无法运转了 。 而且现在Steam平均每天只有两三百人在玩这个游戏 , 想要拉拢新玩家入坑太难 , 就看后期的制作诚意了 。
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大家对《漫威复仇者联盟》的新内容有哪些看法呢?