前言:在王者荣耀中 , 英雄手感一直都很难有一个界定的标准 , 尤其是在各类皮肤层出不穷的情况下 , 什么样的才算真正的"手感拉满"?当前比较靠谱的说法 , 是英雄的连招流畅程度 , 越是连招没有顿挫感的英雄/皮肤就越好 , 不过这个标准即将被取消 , 因为在即将到来的正式服更新中 , 103位英雄的优化正式上线 , 同期伴有火舞和李白的大增强!
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首先是103位英雄的增强 , 这次增强的手段为更改底层逻辑 , 所谓的底层逻辑其实在S19就有概念出现 , 简单来说就是将英雄的技能代码进行优化 , 让各个技能在释放的途中不会冲突 , 这样就能保证在玩家手速前提够快的情况下"指哪打哪" , 直观的感受就是类似元歌的1433223、婉儿的213333A飞天连招的丝滑程度 。
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【【游戏世界】103位英雄手感翻新登场,24号火舞增强实装,李白的实力同步回暖!】其中这次的逻辑更改 , 将会抢先在正式服的1V1模式中小范围测试 , 直到将BUG的出错率降到最低后再同步上线到匹配/排位/巅峰赛 , 也就是说届时所有的英雄都会有一个手感大翻新 , 尤其是类似马超、元歌 , 司马懿这类需要连招流畅度的英雄玩家更是直接受益者 , 但在此之前 , 假若想上分还是用喜迎增强的火舞和李白 。
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不知火舞在即将到来的24号增强中 , 修复了贴身放2技能丢失的问题 , 也就是说更新后的火舞 , 1闪A32的连招只要1技能命中后 , 敌方是必然吃满自己一套伤害的 , 英雄的下限被强行提高 , 火舞的最低强度会直接猛增 , 对比同期的法师类英雄 , 这个强点的凸显就非常明显了 , 与此同时还有喜闻乐见的李白增强!
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李白的增强效果很简单 , 就是在3技能的施法期间 , 不会被暴君的击飞、孙膑的大招打断 , 这其实修复的是一个"假不可选定"的问题 , 一直以来李白的2技能和3技能的不可选中 , 都是可以被张良/东皇强行压制的 , 按照两个词条的解释这其实算透明状态的机制错误 , 因此在这波合理的修复后 , 李白的强度会有一个直线上升 。
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当然这个上升并非数值的增强 , 而是英雄的上限提高 , 起码在KPL和顶端巅峰赛中能看到该英雄的身影了 , 当下的野核"三足鼎立" , 分别由传统强势野核 , 新晋蓝领和黄刀流打野相互牵制 , 李白根本没有登场机会 , 反观不知火舞的增强前强度还算出彩 , 因此直播增强后登场率也必然会提升 , 但是数值变化不会比李白明显 。
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个人观点总结:
总的来说最近的英雄变动 , 一直朝向的都是提升玩家的体验 , 无论是操纵英雄还是对抗敌方英雄 , 平衡性在各个版本的交替下在逐渐清晰 , 并且因为底层逻辑修改的缘故 , 届时大批英雄的连招门槛会直线降低 , 峡谷中排位赛的含金量会进一步提升 , 对局环境质量想必也会有提高 , 这其实是对所有玩家都还不错的"福利" 。 最后对于这次改动 , 你有什么想说的呢?
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