【游戏迷】文明6:影响游戏平衡?末日机甲强度超标,玩家:建议删除

许多影视剧和游戏 , 都有这样一类强悍的设定 , 它们钢筋铁骨、动力十足 , 头部或胸口的装置能提供澎湃的能量 , 使其具备超强的破坏力 。 动漫方面 , 经典设定有《机动战士高达》;电影方面 , 经典设定有《环太平洋》、《钢铁侠》系列 。 看起来高大、威猛的机器人/外骨骼载具 , 为观众们带来了十足的视觉震撼:澎湃的不止是钢铁侠胸口的聚变能源 , 还有观众们的内心 。
《文明6》未来科技【末日机甲】:为什么高达和钢铁侠不会是未来科技的发展路径?
委实说 , 笔者也曾深爱类似设定 , 但等到后来了解了更多相关知识 , 发现——不论高达还是钢铁侠 , 都是只会存在于娱乐作品中的形象 , 未来的战斗单位 , 绝对不可能是高达或钢铁侠的模样 。
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文明6:末日机甲
高达/钢铁侠在未来时代 , 如果作为战斗单位 , 必将存在2个难以解决的核心问题:
【游戏迷】文明6:影响游戏平衡?末日机甲强度超标,玩家:建议删除】①:未来时代高达/钢铁侠如果真的是战斗用途 , 超音速机动是基础要求 , 过载50个G不过分吧?可这并非人体能够承受的 。 《三体》里有利用液体克服过载的设想 , “飞船加速过载120个G” , 人完全浸入“呼吸液”当中 , 的确能在相当程度上削减过载带来的影响 , 但如此之高的过载 , 必将带来水压的极度不平衡 , 人体同样无法承受
②:现代早已进入超视距攻击 , 曾经是“以子之矛、陷子之盾” , 但随着科技的进步 , “盾”已经扛不住“矛”的攻击了——所以拳拳到肉、近战搏击的高达 , 可能被来自地球另一边的攻击直接带走 , 根本没有和敌人打拳的机会;至于还在和敌人玩“狗斗”的钢铁侠 , 其真实强度不能说一丁点都没有 , 只能说聊胜于无
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文明6:AI的末日机甲
可以预见 , 如果未来高达真的出现了 , 也只是类似于挖掘机、推土机的存在 , 是工具的性质 , 在地球或踏上外星球时全地形通勤使用 。
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文明6科技线
整体而言 , 《文明6》游戏的战斗单位 , 都是现实世界已有的或曾经出现过的 。
唯独末日机甲 , 是个例外 。
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《文明6》坦克