【游戏迷】联动宋城景区,37网游把模拟经营玩出了新花样

【游戏迷】联动宋城景区,37网游把模拟经营玩出了新花样】导语:“掌柜的 , 赚钱啦!”
说起《清明上河图》 , 你会想到什么?
在2020年以前 , 你或许会惊叹于它的传世价值 , 以及细微之处对北宋汴京繁荣景象的精致刻画 。 2020年 , 以《清明上河图》为灵感制作的模拟经营游戏成功突围后 , 你可能对这幅中国名画又有了一层游戏商业认知:清明上河图画风+模拟经营玩法 , 有戏!
5月初 , 由厦门延趣研发、37网游发行的国风模拟经营手游《叫我大掌柜》上线 , 并于近日发布「大宋风华 , 掌柜之约」宣传片 , 开展首个宋代主题的“游戏+景区”跨界联动 , 成功实现市民大众与游戏玩家的破圈——而这似乎也进一步证明了清明上河图画风+模拟经营玩法触达大众用户的天然优势 。
但这对竞争激烈的游戏市场来说 , 事实上只是敲门砖 。 如今复盘来看 , 浓厚的历史底蕴、独特的题材切入点以及优质营销策略 , 是《叫我大掌柜》脱颖而出的关键原因 。
【游戏迷】联动宋城景区,37网游把模拟经营玩出了新花样
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游戏文创相互赋能 , 重新刮起千年宋风杭州宋城景区 , 一位女孩执伞漫步 , “大掌柜 , 您上眼”的呼唤令她顿住脚步 。 随即 , 一副清明上河图画卷在她面前徐徐展开 , 女孩沉浸其中 , 恍惚间仿佛穿越画卷之中 , 伴随一曲古风音乐 , 用舞蹈演绎出了宋朝市井生活的点点滴滴 。 视频最后 , 女孩神思归位 , 重返现代 , 在《叫我大掌柜》的指尖操作中欣然离去——这是《叫我大掌柜》与宋城景区联动宣传片的核心内容 。
作为一款国风模拟经营游戏 , 《叫我大掌柜》以《清明上河图》为美术灵感刻画宋代风貌、玩法重在还原宋朝经商生活 , 与宋城景区联动有着天然契合度:宋城是杭州市第一个反映两宋文化内涵的主题公园 , 主体建筑依据《清明上河图》而建 , 景区内街道纵横 , 茶楼酒肆 , 充满宋代的市井生活与烟火气息 。 两者都称得上是“活的清明上河图” 。 本次联动以“共同还原千年宋风”为内容指导 , 打通虚拟与现实——游戏内 , 《叫我大掌柜》与宋城景区融合宋代的建筑科技、商业文化、风土人情等元素 , 从画风、玩法出发 , 还原真实的宋代生活 , 为玩家打造了线上沉浸式宋代经商体验 。 线下 , 以宋城景区为取景地 , 将“大掌柜”在客栈、酒坊、戏台、账房、钱庄等行当的体验拍摄成实景宣传片 , 向现代大众传递宋朝市井万象的繁荣及魅力 。
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游戏需要承载更多文化价值 , 景区需要借助潮流的形式刷新感官体验 , 因此新文旅也成了时下大热联动项目 。 本次跨界联动以“首个宋代主题”为核心宣传点 , 通过展现不同艺术形式下的千年宋风 , 也实现了更高价值的游戏文创相互赋能:一方面 , 宋城积淀已久的文化内涵 , 充满烟火气息的真实宋朝市井体验 , 给《叫我大掌柜》打造沉浸式的“清明上河图”提供了更直观、更细致的参考 , 宋城的魅力也通过第九艺术得到全新的展示机会 。 另一方面 , 《叫我大掌柜》本就注重以创新的形式汇聚和演绎优秀的中国传统文化 , 本次联动给了他们机会 , 去探索游戏与特色主题文旅融合的新模式 , 并赋能景区的旅游文创产业 。 而对两者的共生对象来说 , 不管是《清明上河图》 , 还是其中反映的宋朝市井文化 , 都将得到更好的创新化发展 , 这也是普遍存在于当今游戏行业的正向价值观——继承和传播中华优秀传统文化 。 在《清明上河图》里富甲一方那么 , 《叫我大掌柜》究竟是一款怎样的产品?单单宋朝这个关键词 , 其背后所蕴含的历史文化 , 已经足以令《叫我大掌柜》从市场上一众模拟经营游戏中脱颖而出:繁荣昌盛的汴梁城 , 九衢三市风光丽 , 车水马龙 , 鳞次栉比 , 根正苗红的玩家对此会有种天然的亲切感 。 在此背景下 , 游戏美术采用能最大程度还原宋代风貌的水墨画 , 并借鉴了《清明上河图》经典鸟瞰视角、散点透视法组织画面——仅仅看到登陆界面的虹桥局部图 , 你可能就会忍不住感叹“就是这个味儿!”与之形成强烈反差的 , 是厚涂风格的人物立绘 , 色彩丰富 , 兼具立体感和质感 , 角色演绎也因此更加生动形象 。
【游戏迷】联动宋城景区,37网游把模拟经营玩出了新花样