炉石传说的成就系统自打做出来就一直受到众多玩家的批评 , 从最开始的过早跳出成就破坏游戏体验 , 再到与实际经验系统完全分割 , 再到某些成就完成难度过于苛刻 , 几乎成就系统把能挨得骂都挨过一遍 。
不过骂归骂 , 玩归玩 , 事实上收集党们对于完成成就系统的可是下足了功夫研究各种困难成就的机制 。 首席平衡师Iksar正是其中一员 , 并且前段时间已经达到了惊人的16000点 , 堪称是设计师中的典范 。
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不过越往上成就点数的获取难度越大 , Iksar也表示想要达成17000似乎是有点困难的 。 因为成就点这东西有时候也需要一些运气才能顺利完成 , 国服就有一位运气和实力兼具的玩家顺利达到了18000点 , 看起来已经是目前炉石圈世界范围内首屈一指的存在了 。
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关于成就系统其实最近也出现了一些问题 , 因为jk的移除 , 导致现有的成就根本难以完成 , 还有泽鲁斯的移除 , 这无疑让阿凯挂机三回合的成就雪上加霜 。
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此外玩家对成就系统的不满也来自于没有实质性的奖励 , 甚至就连外观上的奖励也没有 , 即便完成了困难的成就也只能在收藏中吃灰 , 这也让很多玩家失去了做成就的兴趣 。
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有玩家问那之后官方会对成就系统作出一些改变么?从最近设计师的回复中得到的答案是暂时没有 , 就连目前对决模式的经验值奖励在下个版本也会全部取消掉 , 换句话说 , 还没有完成对决模式领取到经验值的玩家需要尽快把可获得的成就做掉 , 否则下版本会更难升级战令 。
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【【游戏世界】炉石成就系统出大事,角色移除让成就完不成?官方回复不会改】总体而言 , 以后的成就系统将作为独立于战令奖励之外的个体而存在 。 说实话游戏日报老九对于这样的变动是很意外的 , 原本以为暴雪接受了那么多的意见和建议后会对整个战令系统作出完整的改变 , 但没想到抠门的本性却一直没有被改变 。
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大家对于成就的变动有什么看法么?欢迎留言分享 。
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