今天我们继续说《兵战四时》 , 除了新武将之外 , 刀子想说说一个对“98”更不友好的玩法——洪水 。
说到洪水 , 必须要提到《兴师伐乱》阵容的水攻 。
洪水和水攻本身有极大的区别:
《兴师伐乱》中的水攻是人为发动的 , 主要存在于关卡附近 , 玩家可攻击堤坝 , 释放洪水 , 从而对周围地块造成冲击 。
特别要注意水攻周围一般很少有玩家迁城 , 其一是靠近关卡 , 地块迁城本身难度较大;其二战略意义不足 , 一般是在关卡外围迁城 , 形成合围 。
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《兵战四时》的洪水是自然发动 , 人为无法改道 , 从体验服来看 , 集中于资源州 , 似乎只有司隶才有 。 洪水在河道旁出现 , 其战略意义重大 。
首先洪水所在地块是可以迁城的 , 且作为关键军争区域 , 该地块也必须要迁城 。 除了夏季洪水的负面影响外 , 冬季冰河也要依靠主城作为防御 。
所以 , 这个地块不可避免地要存在大量迁城 , 一旦洪水发动 , 效果就是所有城池被淹 , 部队无法调动 , 相当于关了禁闭 。 对于防守方而言 , 相当于短时间内丧失了大部分战斗力 。
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这个洪水效果是直接“让城池的一切作战功能失效” , 远远要比废“98”更为彻底 。
而这个赛季 , 针对“98”的各种机制 , 将会对战局产生诸多关键影响 。
第一 , 冰河效果 。 游戏中的冬季河面可结冰 , 冰面不仅可以行走 , 更为重要地是可以发动奇袭 。
冬季专属的季节性计策“踏雪袭营”是专门为堵河岸打造的 。 该计策发动时 , 冰面附近的十格主城遇袭 , 可以直接拔城 。
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不要以为冬季就是防守 , 大家相安无事 。 也许在一个冰面形成后 , 一场更大地行动正在酝酿之中 。
第二 , 瞭望塔 。 瞭望塔这个建筑沉寂了几乎12个赛季 , 除了一二赛季还有同盟在双关修建外 , 其余赛季几乎无所用途 。 这一次的夏季计策“探敌虚实” , 专门为瞭望塔量身打造 。
该效果发动期间 , 范围内“98”连降三级 , 相当于失效了 。 在前期大部分玩家的“98”也就是四五级左右 。
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【【游戏世界】《兵战四时》洪水在河道旁出现,其战略意义重大】第三 , 夏季提案 。 夏季专属提案“兵行巧变” , 本质上也是针对"98"的提案 。 该提案的效果很简单 , 在河流和山脉旁作战 , 享有减伤效果 。
进入资源州后 , 大部分主城的迁城区域或者说关键性隘口 , 本身就是迁城密集地带 。 这个减伤效果直接就抵消了“98”的部分加成效果 , 如果再辅之以火计 , 特殊队伍几乎可无视“98” 。
第四 , 军阵在之前是被加强了的 , 在《兵战四时》中 , 应该也会有军阵的存在 , 而这又是一个针对“98”的东西 , 直接无视龟甲阵 。
总结:《兵战四时》主打的特点 , 应该就是爽快战斗 , 基本摒除了“98”的束缚!而每个选择的背后 , 其实都有利有弊 。 那么 , 问题来了 , 这样一个几乎是废了“98”的剧本 , 你会选择吗?
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