书接上文 。
三国志11血色衣冠特技详解二十三:战神、战将、巧变、游侠
百战(113)
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特技释义:部队战法的消费气力变为五分之一 。
物理版的“百出”特技 。
在血色衣冠中 , “百出”也变成了消耗的五分之一 。 不过 , 这一点基本上没有什么影响 。
而且 , 因为有魅力气力回复光环的存在 , 有一个高魅力的光环的话 , 甚至可以认为是没有气力消耗的 。 从这一点上来说 , 甚至比原版更强 。
而且 , “百战”因为是对于战法生效的 , 适用面相比于“百出”更大 , 自然作用也就更大 。
是一些高魅力主将作为“永动机”的最好的保持气力的副将 , 一般情况下效果比“昂扬”、“怒发”、“诗想”等更好 。
就算是没有气力回复光环 , 那随便造一个军乐台 , 也可以完美地恢复气力 。
是持久作战的最重要气力保障特技 。
总体评级:S+级
狙击(114)
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特技释义:施展射击战法时 , 使敌将负伤概率增加 。
三国志11:弩兵攻略 , 战法、伤害、点火、特技、狙伤率、兵种克制
这是我在介绍原版弩兵的时候 , 里面有提到弩兵狙伤率的计算 。 正常情况下 , 峰值也不过才6% 。 不过考虑到可以乱射多个目标 , 所以 , 其实这个概率还是蛮可观的 。 只是 , 针对某一个特定目标的话 , 就有点不够看了 。
但是“狙击”特技 , 在血色衣冠5.0中 , 竟然附带的是30%的狙伤率 。
这对于虾兵蟹将来说 , 伤不伤的无所谓 。 但是对于一些没有“天命” , 或者同队没有“护卫”特技的名将来说 , 这一点就非常的恐怖了 。 相比于拥有100%位移负伤得“猛者”也不遑多让 。 因为 , 狙击是弩兵战法 , 可以更容易地攻击到目标 。
从这一点上来说 , “狙击”也是一个名将杀手的角色 。
总体评级:S-级
神臂(115)
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特技释义:使弩兵的射程增加一格 。
我最喜欢的弩兵携带的特技之一 。
弩兵本身的战法攻击范围是第二格一圈范围 , 有了科技“强弩” , 变为第二格和第三格 。 再有了特技“神臂” , 更是直接有了第二格到第四格的广大覆盖范围 。
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我这张图还挺有用 , 没想到这里也用上了 。 完全体的弩兵覆盖范围就是这样的 。
覆盖范围大有什么好处?
那就要说另外两个特技了 , “辅佐”和“扫荡” 。
这三特技搭配上 , 你猜猜这一队一个回合能打出来多少伤害?又能打掉敌人多少气力?当然 , “威风”肯定更好 , 但是太少了 。
只要注意一点自己的站位 , 几乎就相当于全图支援攻击 。
包括在一些比较狭小的路口的时候 , 更是可以通过距离优势来增加攻击力 , 尽快的突破 。
单论这个特技可以作用没那么大 , 但是一旦组合起来 , 就是一个非常强力的特技了 。
反正我上面提到的三个特技 , 都是我弩兵群尽力搜集的人才 。
总体评级:S级
治军(116)
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特技释义:物理攻击眩晕效果免疫 。
这个特技可以看做是物理版的“明镜” 。
物理攻击的眩晕 , 据我所知应该就四种:枪兵二三级战法 , 骑兵疾驰 , “犄角”特技 。 还有一种是后面要介绍的新增特技“恫吓” 。
作为一个防御性的特技 , 效果并不如攻击性特技 , 这一点在我介绍原版和血色衣冠的特技中都反复地提到过 。 因为对手可以选择不打你 , 那你的特技就相当于没有 。
所以 , 这个特技的最主要作用 , 是针对性防御 。
比如之前介绍的“兵圣”和“兵神” , 就是两个防御性超强的特技 。 “兵圣”可以看做是防御高 , “兵神”可以看做是战法计谋躲避高 。
他们都比较惧怕控制 , 控住就相当于废了 。
尤其是“兵神” , 几乎没什么战法能打到他 。 但是 , 普攻的“犄角”却可以稳定地控住它 , 这它最大的克星 。 要是“兵神”带个“治军” , 那就只有“驱连攻”或者“神算”带“奇谋” , 有一战之力了 。
总得来说 , 只能为特定名将服务 , 作用面比较小 。 但是却是补强最后一块短板的必须拼图 。 而且作为唯一一款防止物理控制的特技 , 也是加分项 。
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