【游戏世界】《扣押2》:“堕落后的救赎”,生活远没有结束,一切都还有希望

【游戏世界】《扣押2》:“堕落后的救赎”,生活远没有结束,一切都还有希望
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《扣押1》中讲述了普莱斯为了金钱 , “兢兢业业”的去赶走被公司点名的钉子户 , 将他们的房子抵债 。 并由刚开始的问心有愧 , 慢慢变得心安理得 , 直到格德温太太因为流离失所而去世 , 他才陷入深深的自责当中 , 然而回到公司之后 , 他彻底堕落了 , 最终在公寓中吞枪自杀 。
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时至今日 , 我也在想 , 普莱斯的所作所为是否证实了“因果报应”?其公司选择的方式是否值得商榷?那些欠款人的处境是否值得同情?他们是否也是因为“因果报应”?这不仅是主角的反思 , 也是让玩家思考的一点 。
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而《扣押2》延续了前作的剧情 。 该作的开场 , 正是承接了前作的结尾 , 普莱斯在即将要开枪的时候灵魂出窍 , 进入自己内心的世界 。 如果说《扣押1》讲的是罪恶 , 那么《扣押2》就是一场救赎 , 整体的基调都是建立在寻找“希望”的过程中 。
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虽然《扣押1》一直被看作是一款恐怖解密游戏 , 但是在《扣押2》中这两种元素都有一定的削弱 。 大多数能让人吓一跳的地方都是以JumpScare为主 , 突然落下的窗户 , 突然切换的镜头和场景 , 突然出现的角色 , 都会让玩家心中一颤 。
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而解谜的部分也比较简单 , 除了“找到和某种机关互动的零件”和“独立小游戏”外 , 基本上只有来回找路、找房间这些能称得上谜了 , 难度也比较简单 , 整个流程下来几乎没有卡关的地方 。
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与前作相比 , 大量的叙述使得很多玩家觉得该作更像一款补足剧情的dlc , 而画面和音效的优化仿佛也在佐证这一观点 。 “大脑袋”已经成为了标志性人设 , 像素风也没有影响其细节的表现 , 主角使用物品的动作、人物的表情、物品的变化 , 玩家都可以清清楚楚的看到 。
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同时 , 大部分章节画面都是用了显眼的暖色调 , 让整体的画面表现十分柔和 , 可能是为了凸显该作的主题是救赎 。 只有时不时传来的心电图声音、诊疗室的钟声让玩家始终记得这场救赎是在死亡中进行的 。
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还有一大亮点在于 , 玩家遇到的每一个NPC都是主角内心的一种情绪或情感 , 并且都用不同的颜色进行了标注 。 绿色是希望、蓝色是根源、橙色是贪婪、黑色是恐惧、红色是苦痛等等 , 因为是情绪 , 所以他们都是主角的一部分 , 这些本身都没有绝对的对错之分 , 它们都在通过自己的方式挽回主角的性命 。
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【游戏世界】《扣押2》:“堕落后的救赎”,生活远没有结束,一切都还有希望】总而言之 , 《扣押2》不但在剧情上对前作进行了补充 , 让玩家不仅明白了是什么 , 也明白了为什么 , 还让两部作品成为了一款完整的剧情游戏 , 并且在这个基础上进一步提高 , 由对工作、对贫富、对人性的反思升华到了对生命、对希望的思考 , 可以说 , 这完美的体现了游戏作为“第九艺术”的价值 。