是的 , 我今天似乎又要来黑一波原神了 。 毕竟最近似乎总在吹 , 总得换换口味才好嘛!而这波黑的理由很简单 , 就是“ch太抠了”!
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“重现公测辉煌”?别闹了!
最近原神的很多社群里有种言论 , 说“2.1版本原神会再像公测时那般再火一波” 。 看到这种说法之后 , 我的第一反应就是“好像还真有点可能” , 不过细细想下来 , 就凭那“10发纠缠之缘” , 还是别闹了 。
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原神要再火一波起码要达成两个条件:
1.已经流失掉的玩家能大量回归;
2.再吸引大量新玩家加入;
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最简单粗暴的办法当然就是“砸钱做广告” , 可是据我所知 , 原神2.1版本已经投放的广告力度也就是平常新版本更新时的水平 , 并没有明显“加大力度”的情况 。 不多砸钱的话 , 那就得靠“新版本内容”来吸引玩家了:
新地图 。 新开了稻妻两岛 , 相比之前稻妻刚开放时对玩家的吸引力而言肯定是大大不如的;
新角色 。 哪个版本没有新角色?“雷电将军+珊瑚宫心海+九条裟罗”对比“神里绫华+宵宫+早柚”并没有什么优势 , 甚至在人气方面还略有不如;
新活动 。 这方面倒是少有特色 , 特别是一些配合新玩法的活动还是有点新意的 。 不过之前版本也有类似级别的活动;
新福利 。 10发纠缠之缘 , 也就是“UP池抽卡券” , 这确实是一般版本没有的;
所以总的算下来 , 对比其他版本只有“新福利中的10连抽”对玩家有较大吸引 , 但是就凭这10发抽卡想要达到“老玩家回流+拉新”的目标 , 怎么想不可能吧?
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原神“公测即巅峰”
其实归根结底还是因为原神这款在公测时几乎达到了它的顶峰 , 因为在公测时原神具备太多能够让一款游戏火起来的特质了:
话题性 。 这个不多说了 , 大家都懂;
游戏品质 。 即便比上(主机游戏)不足 , 比下(各大手游)绰绰有余;
优秀的二次元属性 。 能把3D的二次元建模做到原神这个程度可不是件容易事;
大量的核心玩家助推 。 内测就积累下不少忠实玩家 , 而且mhy自己也有不少品牌粉;
友商的助力 。 甭管友商是有意或是无意 , 最终结果是让原神更火了 。
除了上面提到的还有很多因素 , 导致原神这款游戏刚一公测 , 就让全国甚至全球范围内 , “该玩的 , 不该玩的”都把原神玩了一下 。 所以说原神的人气巅峰也就是公测了 。 未来除非既能做出“有重大突破性的新版本”还要加上“大量的推广投放” , 否则甭管什么版本 , 能让老玩家大量回流就已经很不错了!
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我对原神ch一直以来的“怨念”!
说实话 , 从我开始玩原神这款游戏 , 我对它从来不是觉得“它不好” , 而是觉得“它不够好” 。 因为游戏明明可以更好 , 明明很容易就能让玩家有更好的游戏体验 , ch却偏偏总在玩家愤怒的边缘来回试探 。
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作为一个30+的中年玩家 , 近一年的原神体验 , 我最大的感受就是 , mhy明明是家新时代的游戏公司 , 怎么学的跟暴雪似的“总想教玩家玩游戏”?
现在的时代变了 , 游戏行业不是10年前20年前了 , 玩家被喂了这么多年的国产“翔” , 到了今天即便仍然非吃不可 , 也要挑挑造型和口味了 。 更何况今年来主机游戏和steam等平台的兴起 , 让玩家的“游戏品鉴能力”大幅度提升 , 任何向玩家展示自己“傲慢态度的厂商” , 最后吃亏的永远是厂商自己 。
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作为原神玩家对ch的要求真的很高吗?无非就是:
运营ch当人一点 , 别总弄那种阴间操作恶心人;
玩法ch当人一点 , 别总拖美工的后腿好不好 , 好不好玩你们自己没玩过吗?
活动ch当人一点 , 别总抠抠搜搜 , 又没非逼着你们送原石和抽奖券 , 多给点素材总行吧?实在不行摩拉多给点成不?养一个角色需要的摩拉都是几百万起步的 , 每次活动给拿几万几十万的 , 糊弄鬼呢?
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