炉石传说首席设计师Iksar回归后的废话问话第二弹来了 , 主要干货有:战棋新棋盘、深海主题预告、平衡补丁明显袒护暗牧还死不承认等 。
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有网友质问设计师不改亡者复生和解说手相是不是在保护新版本的暗牧 。 Alec否认了 , 他认为对牧师衍生总数影响最大的是复苏 , 啊这 , 亡者复生不服!暗影形态没有改回去的计划 , 等明年的核心系列再说 。 有玩家说炉石最近在针对OTK卡组和控制卡组 。 设计师回答这些卡组确实给人带来了负面游戏体验 , 如果挨骂的卡组全削 , 最后肯定只剩节奏和中速 。
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【【游戏世界】炉石传说:设计师补丁保护暗牧,战棋会有新棋盘,深海版本直指艾萨拉】计算卡牌平衡指标 , 最复杂的地方是要比较一张牌在不同卡组中的表现 。 设计师既然知道 , 还做出这么多连坐和误伤的平衡?测试中的几个扩展包里有四五个新种族 , 但会不会出还没定 , 将来会有地精主题的拓展包 。 加强狂野冷门卡的几率很小 , 那么我们可以随便分解废卡了?Iksar否决了网友把传说卡移出随机池的提议 , 未来(明年)衍生手段会减少 。
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过载、连击、跳费这些职业特色在遥远的将来或许会扩展到全职业 , 但抉择不会 , 抉择太费插画(烧钱)了 , 一张卡至少三张图 。 以后我们会见到深海主题的版本 , 茗凰大佬在恩佐斯语音包里拆出的彩蛋 , 黑龙公主已经兑现了 , 艾萨拉也不远了 。 11星还是10星看MMR , 隐藏分时刻在变 , 技术受限 , 很难显示出来 。
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停止无聊之书 , 重走老冒险 , 短期内不可能 , 即使这样也要等到明年 。 冒险、对决、乱斗和佣兵其实是同一批人负责 , 他们的重心目前还在佣兵战纪身上 。 冒险里的某些帅气插画完全可以做成皮肤 , 这么好的生财之道暴雪不可能不知道 , 但他们现在没空 , 配音边框还不够全 。 成就做完了还要自己一个个找 , 这些要等那些人忙完了佣兵再回头优化 。
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休闲模式的胜场如果要显示也是通过成就来显示 。 旧版本 , 比如地精大战侏儒的成就肯定会追加的 , 但成就党做起来一定非常痛苦 , 毕竟大多数旧卡都是时代的眼泪了 。 奖励战令经验的版本成就只在对应版本内有效 , 贫瘠之地只剩不到二十天时间了 , 要经验的抓紧 。 成就如果休闲也能做只会增加空过、速投、影响游戏体验 。
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战棋新棋盘正在制作 , 目前遇到了一些技术问题 。 如果炉石要出自定义内容 , 设计师想要先从卡牌做起 。 佣兵战纪的新饰品也在考虑与制作中 , 没确定要出的东西 , 暴雪不会大肆宣传 。 有玩家想要添加可兑换任意卡包的卡包劵 , 啊这 , 炉石在同行里出彩的地方不就是它的简洁吗?100金不就是卡包劵?搞那么多货币转换做什么!卡槽已经明示要加了 , 看来27个还远远不够 。
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关于炉石传说的未来 , 设计师完全不担心灵感枯竭 , 只怕程序员技术有限 。 Iksar最喜欢的金卡是巨型蟾蜍 , Iksar最大的遗憾是没做好社交功能 , 预览季的鬼才截图已经让自家画师都认不出了 。 你对设计师的废物问答作何评价?
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