说起光荣特库摩旗下的《无双》系列作品 , 我想大家的印象中无非是吕布、赵云、大小乔这些三国中俊男美女 。 但《无双全明星》不太一样 , 光听名字能感觉到这排场是有多大 , 此作集合了光荣旗下各类作品中的角色 , 纵使画风各异 , 但也不妨碍大家一起无双是吧!
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随着游玩时数增长 , 玩家越容易发现角色过少所带来的劣势 , 尽管本作参战的游戏作品多达十三个系列 , 但是角色占比仍集中在于《真三国无双》、《战国无双》、《死或生》等人气游戏系列 , 其他诸如《信喵之野望》、《炼金术士》、《遥远时空中》、《无夜国度》、以及《影牢》角色登场人数就明显减少许多 , 其中最惨的就属《仁王》和《Rio》 , 被收入进游戏的角色都只有主人公一个人 。
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不过往好的方面想 , 在以上提到的作品 , 登场参战的皆为超人气角色 , 以我自身喜好来说 , 因为自己是GUST工作室铁粉 , 当看到《无夜国度》和《苏菲的炼金工房》百合女主角们活跃在战场上 , 总会让我内心充满激动 , 想要快点完成与他们有关联性的剧情任务 。 话说回来 , 跨界IP合作一直都是令人津津乐道的营销手段 , 身为旗下拥有众多知名IP的游戏企业 , 不难想像光荣特库摩会利用《无双全明星》这款游戏增加品牌曝光率 , 毕竟会购买无双动作游戏的消费者群体其需求往往是类似的 。 因此 , 我认为本作不仅仅是将诸多游戏IP结合的粉丝之作 , 而是光荣特库摩想要拓展公司品牌的行销战略手段 。
穿越到异世界 , 王权争斗的结果由英雄决定
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故事剧情方面 , 由于《无双全明星》中的登场人物几乎都是来自不同世界的角色 , 为了将诸多角色聚集在一起 , 游戏背景设定建立在某个异世界大陆上 , 角色们被当作是【传说中的英雄】并借由泉水仪式召唤在一起 , 换个通俗些的说法 , 本作剧情就是光荣特库摩版权角色大乱斗的圣杯战争 。 就这样 , 应召唤而来的英雄们分别加入了由环、刹那、志贵此三名王室成员所率领的军队 , 分为三大势力进行明争暗斗 , 最后一位在乱世存活下去的王室成员即可顺利成章的取得王权 , 得到掌管整座大陆的至高无上权力 。
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然而事情没有我们想象中的那么单纯 , 随着主线剧情的发展 , 玩家渐渐了解到这场王室争斗不是三人想要的结果 , 似乎是有反派势力在煽动三人 , 引起不必要的误会 , 而被泉水封印的大反派夜见更是逐渐突破封印 , 找回来大部分流失的力量 , 要向全大陆的居民展开复仇行动 。 在攻略剧情关卡的期间 , 故事共分为三大主线 , 分别对应环、刹那、志贵三大势力路线 , 其中包含大量分歧路线 , 总共有十五种不同的结局 , 若想要攻略真结局的话 , 那么就必须通过指定的任务路线 , 才能揭开王权争斗背后的真相 , 顺利揪出幕后黑手 , 并在最后集结众英雄的力量成功封印魔王 , 完成统一大陆且拯救世界的大业 。
任务关卡多为滥竽充数 , 玩法变化性极低
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正式进入游戏 , 系统会引导玩家前往世界地图 , 完成新手教学任务后 , 我们会看到世界地图上出现各式各样的图示 , 每一种图示都代表着不同的关卡 , 例如:黄色水晶图示是主线剧情关卡、红色水晶图示是结局触发关卡、角色图示是伙伴加入关卡、金币图示是赚钱关卡、宝箱图示是获得大量珍贵素材等等 。
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虽然关卡种类繁多 , 但是绝大多数的玩法都没有变化(这或许是无双动作游戏的原罪 , 玩法变化性极低) , 不过还是希望关卡内容不全都是【击败敌将】>【占领据点】>【护送队友】>【讨伐主将或强夺敌方主营】 , 重复游玩数百次相同内容 , 正常人哪有那么多闲工夫啊?
喜闻乐见的无双战斗系统 , 分秒间便能迅速上手
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本作的战斗系统非常简单 , 出招表跟其他《无双》作品大同小异 , 透过组合轻重攻击来施展出连续攻击(英雄角色到达二十等可学会所有出招表) , 在无双计表累积全满后 , 按下特定按钮即可发动无双乱舞 , 用华丽炫目的超必杀技一口气消灭对手 。 要特别注意的是 , 本作存在着一项全新系统【勇气等级】 , 勇气等级越高的敌人会越难缠 , 当玩家自身的勇气等级低于敌人超过两级以上 , 那么将无法顺利对敌人造成伤害 , 己方也很容易被敌人轻松击溃 , 所以通关的首要目标不是擒贼先擒王 , 而是尽可能地完成支线任务或讨伐敌军副将提升勇气等级 , 当勇气等级提升到与对手旗鼓相当之时 , 就能顺利战胜对方了!
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