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开始战斗前 , 除了可以选择主战者之外 , 还能选择最多四名角色作为队友 , 队友不是单纯的摆设 , 他们就像是跟在国家元首身边的随扈般 , 会跟着我们一同提升勇气等级不断变强 , 玩家还能在适当时机点召唤他们施放英雄技能 , 获得瞬间扭转战局的能力 。 关于英雄技能部分 , 不同角色对应着截然不同的技能 。 举例来说 , 《忍者龙剑传》的龙隼是以强大的连续攻击作为英雄技能、《战国无双》的景伊直虎则会给予玩家短时间不会死亡的辅助状态、《真三国无双》的周仓会大幅提升玩家的攻击与移动速度 , 顺带一提 , 队友还能相互连线建立人墙 , 这时我们可同时控制最多五名角色同步作战 , 得到极大的战场优势 。
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【无双狂热】是《无双全明星》原创的战斗系统 , 每当玩家斩杀一千名敌军就会取得开启无双狂热模式的道具 , 当启动无双狂热时 , 角色将暂时进入无敌状态 , 场景上会不断生出敌军 , 随着击败的敌军数量增加 , 队友会纷纷跳至画面两侧为你加油 , 他们偶尔会发动攻击消灭场上敌军 , 当无双狂热效果结束后 , 全员还会集合摆出帅气的姿势 , 将周遭全部的敌军炸飞 , 十分痛快 。 不得不说这个无双狂热实在是强过头了 , 长时间的无敌时间让你能对着勇气等级较高的敌将死缠烂打 , 一阵乱打后 , 就算没有成功收掉对方人头 , 也能有效削减其生命值 , 随后运用迂回战术即可越级打怪 , 成功获取大量金钱与经验值 。
强化战力三大要素 , 升级、友好度、卡片系统
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或许是因为太多五花八门的作品参战 , 所以《无双全明星》没有加入武器系统 , 要增强角色战力的方式主要有以下几种方式:『提升角色等级、培养友好度习得友情能力、以及最重要的卡片系统』 。 先从角色等级说起 , 单场战斗仅有主要出战角色会获得经验值 , 其他四名同行队友无法获得经验值 , 正因如此 , 建议大家在游戏前期主要提升单一角色的等级 , 我们可以前往圣域花费金钱让角色提升等级 , 而提升等级的上限正好就是队伍中最高的角色等级 , 简单来说 , 只要你的主战者等级够高就能够花钱养大所有队友 。
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接着是友好度 , 设置的主战者与队友共同作战、达成支线任务、杀敌达到指定数量等行为都会增进角色之间的友好度 , 当友好度达到一定等级时 , 不仅能够在圣域触发特定事件 , 还能解锁开启多种友情能力 , 友情能力就像是附加在角色之上的被动效果 , 俗话说得好:『在家靠父母 , 出外靠朋友』 , 成为挚友的英雄越多 , 你就会变得越来越强 。
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不过令人感到无语的是 , 前段有提到一场战斗最多可以指派一名主战者和四名队友协同作战 , 可是在战斗结算时 , 友好度竟然只有主战者会有所提升 , 其他四名队友如同当彼此是空气一般 , 就算共同参战了数百场战斗 , 只要对方不是主战者 , 友好度便丝毫不会有任何的成长 , 这算是本作诸多不合理的要素中 , 我认为最不可思议的其中一项 。
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会将卡片视为是最重要的道具 , 原因其实很单纯 , 那便是《无双全明星》卡片系统 , 实质上是换个说法的武器装备系统 , 卡片共有三种属性类别 , 分别是攻击力、属性、特殊能力加成 , 其中又有分为多种品阶 , 品阶越高的卡片 , 其赋予给角色的数值也会越强 。 当你发现物品栏的卡片有许多空白插槽 , 先别急着当他是垃圾丢弃 , 我们可以消耗从战场取得的素材让卡片强化 , 为其赋予全新的特殊能力 , 一张卡片最多会有四个空白插槽 , 一旦消耗素材为卡片附加特殊能力 , 就无法进行洗牌重置 , 这点需要特别注意 。
澡堂系统形同虚设 , 根本就是宣传诈欺
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要说到《无双全明星》最让人感到失望的系统 , 那么一定是澡堂系统 , 先稍微介绍一下本系统 , 在每次完成任务后 , 都有可能触发部分角色前往澡堂入浴事件 , 不过偶尔也会发生野生动物乱入 , 导致澡堂暂时关闭使用的情况发生 。
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