自《幻塔》公测以来 , 与《原神》的热度只增不减 , 有网友说《幻塔》抄袭 , 这时候 , 米哈游的水军又跟米卫兵直接对线 , 《原神》不也抄袭塞尔达么?抄袭风波再起 , 这次 , 小编来带大家一块来探讨一下 , 原神的抄袭风波 。
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攀爬系统
攀爬系统算是很多塞尔达玩家们热议的一个点 , 我觉得这并不算抄袭 。 《原神》的设定就是偏古风 , 所用的武器都是冷兵器 , 并不会像《幻塔》一样 , 有比较先进的科技 。 角色想上山 , 无非就两个途径 , 一个是走山路 , 另一个则是爬山 。 山上并没有路的时候 , 能上山的唯一方法 , 也只有攀爬了 , 在很多游戏中都有攀爬的存在 , 比如《绝地求生》、《守望先锋》 , 这仅仅是一个姿势 , 并不足以说抄袭 。
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滑翔
也是《原神》背景的一个设定 , 由很多的传说延伸而来 。 从高处往低处落下 , 总不能直接凭空而跃 , 那不直接成为肉饼了 。 如果像《绝地求生》一样 , 整个降落伞 , 又显得角色不够仙 。 《绝地求生》也有攀爬和滑翔 , 总不能说《绝地求生》也是抄袭塞尔达吧 , 这是凭空而谈 。
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体力系统
体力系统和风场在塞尔达中也有所体现 , 《原神》跟比较偏现实风 , 比如元素反应 , 水导电之类的 , 角色有自己的体力 , 这也很是正常啊 , 如果没有体力系统 , 那玩家行走和奔跑为什么要设定出来 , 重击和普通攻击伤害差距那么大 , 为什么还要出现 。 风场的话 , 七神中有风神的出现 , 也在背景故事里交代了 , 风场的存在也只是为了便利玩家们去高空 , 而不用费时去爬山 。
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美术风格
这点我并不认同 , 甚至明明是两个游戏 , 《原神》中 , 美术风格更偏向于紧致 , 可爱风 , 在《塞尔达》中 , 有一种流体的感觉 。 米哈游的美工技术还是非常不错的 , 大家可以对比一下人物模型 。 《原神》的细节处理还是可圈可点的 , 比如角色动作幅度过大 , 导致裙摆的摆动等等 , 我觉得这点还是不要强行加在一起吧 。
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有一说一 , 虽然《原神》在很多方面都有所借鉴于塞尔达 , 比如荧的普通攻击 , 或者角色的技能 , 草史莱姆 , 还有丘丘人 , 这些我都不洗了 , 但是米哈游也做出了自己的特色 , 有所区别 。 在《原神》内测的时候 , 抄袭的元素比较多 , 但是公测的时候 , 经过整改 , 已经看不出塞尔达的影子 , 虽然在一些小方面 , 还是有些许的一致 。 对于这些评论最高的几点 , 我只是说明一下我自己的看法 。
【【游戏世界】原神:抄袭风波再起,百万塞尔达玩家忍不住了!】对于原神的抄袭风波 , 你们怎么看呢?
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