导语:又一款国产出海黑马诞生了 。
纵观近年来的出海潮有一个新的趋势 , 就是国产自研游戏的比重快速提升 , 而且往往凭借游戏的高品质表现 , 在海外市场大放异彩 。
近日 , 畅游发行的一款二次元策略卡牌RPG游戏《IllusionConnect》 , 空降韩国GooglePlay和iOS畅销榜TOP6 。 按照游戏陀螺既往经验推断 , 《IllusionConnect》的首月流水或将超5000万元 。
韩国游戏行业政策开放 , 玩家付费能力强 , 进入门槛较低 , 但竞争也相对激烈 。 据SensorTower数据显示 , 2020年Q2进入韩国手游畅销榜TOP100的中国手游多达39款 , 吸金2.6亿美元 , 相比2018年翻了一倍 。
在韩国本土MMORPG回暖之际 , 国人再次用更贴近新生代玩家的二次元品类产品击穿当地市场 , 这其中的缘由我们或许可以从这款产品的制作与发行思路中一探究竟 。
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手游出海白热化 , 差异化精品或为厂商“制胜利器”
二次元在韩国并不算是主流品类 , 但这个赛道却被各国群雄竞逐 。 随着中、日、韩二次元新品不断入局 , 韩国二次元队伍逐渐壮大 , 在畅销榜TOP100占比约七分之一 , 但能挤进头部的却少之又少 。 国产二次元新品想要在韩国市场突围 , 与放置、策略等细分品类相比面临更大的挑战 。
此外 , 韩国本土厂商掌握着丰厚的IP资源和用户积累 , 虽然市场上一致认为韩国端游IP改编手游优势不如从前 , 但2020年下半年以来 , 挤进畅销榜TOP10的韩国本土新游均为端游IP改编 , 无形中又加剧了国产无IP手游进入畅销榜头部的难度 。 截至9月30日 , 国产手游在TOP10中仍旧仅占据2个名额 。
在这样的背景下 , 《IllusionConnect》这款二次元卡牌游戏 , 在韩国上线后能取得苹果和谷歌双榜收入TOP6的成绩 , 足以见得其背后团队的出众能力 。
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《IllusionConnect》由龙拳研发、畅游负责韩国地区发行 , 作为韩国市场今年的二次元“黑马” , 凭借精美的动态立绘、深度的策略玩法以及完整的梦境世界观等设计赢得众多玩家的喜爱 。
该游戏的总制作人贾菲曾公开表示 , 《IllusionConnect》与大多数二次元游戏“好看”多、“好玩”少不同 , 产品在玩法的打磨上超出了二次元游戏的平均表现 , 而且这种好玩是大众玩家也能明确感知到的 。
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《IllusionConnect》总制作人贾菲
贾菲 , 龙拳风暴COO兼《IllusionConnect》制作人 , 二次元研发 , 熟悉用户 , 擅长运营 , 北京二次元圈风向标人物 。 拥有从零到亿的用户运营经验 , 深谙用户体验及产品研发 , 兼具完整二次元运营及发行经验 。
韩国玩家向来在筛选游戏上强调“颜值” , 对于游戏的美术和立绘有非常苛刻的要求 , 特别是在不少二次元手游精品已经相继登陆韩国的情况下 , 《IllusionConnect》的突围让该团队的前期投入价值凸显 。
进入游戏 , 可感受的人物情绪、细腻的互动反馈、立体的动态呈现、自成一格的游戏角色 , 这些元素都会直观地展示在玩家面前 。 能够顺利实现如此效果 , 得益于制作方一直以来和日本IP产品有着长期的合作积累 。 “在既往与日本IP方合作的过程中 , 我们学习掌握到一套标准化的流程 , 能让很多角色经历多代演变依然有着强烈的形象特色与吸引力 。 ”贾菲解释道 , 为了获得这样的角色体验 , “游戏里每个角色的制作成本都在30万-40万元” 。 这样的付出获得了市场的正向反馈:
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贾菲认为 , 一款成功的二次元游戏如今不能只强调卖相 , 同时要兼顾玩家对游戏性的需求诉求 , 尤其是在玩家成熟度颇高、且对游戏玩法内容及版本迭代速度要求都较高的韩国市场 。
《IllusionConnect》虽然是一款以数值成长为主的卡牌游戏 , 但由于融合了CCG的组卡策略 , 并基于玩家的客观情况做了操作和策略上的加减法 , 带给玩家截然不同的反馈体验 , 这让《IllusionConnect》从一众二次元游戏中脱颖而出 。
特别是团队多年的卡牌游戏制作经验 , 让他们能很好的把控玩家在各个阶段的成长节奏 。 一方面 , 游戏糅合了卡牌游戏的即时制技能来体现CCG的乐趣 , 同时加速了单局的节奏;其次 , 游戏在前期给予玩家成长乐趣 , 而在中后期则集中体验公平策略对抗 。 总体而言 , 开发组的设计思路都围绕在搭建一个兼容易用性和重复可玩性的生态场景 。
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