S12赛季以来 , 传出了不少有关LOL未来赛季的传闻 。 譬如前不久外服就传出一个消息 , 说LOL英雄数量太多了 , 造成玩家游戏的学习成本提高 , 因此未来将不再更新新英雄 。 这事儿真假莫辨 , 可依旧引发了LOL国服、外服玩家的热议 , 尽管现在言及LOL停更新英雄明显为时过早 , 但从游戏的实际情况来看 , 停更新英雄也是可行的 。 笔者认为 , 就算LOL真的停更新英雄 , 至少还得等几个赛季 , 英雄数量超过200左右才会这样做 。 现在才160多个 , 至少个人认为 , 了解新英雄与改动的学习成本不算太高 。
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【【游戏迷】LOL:突然加强,W降低单体目标71%攻速,恐成上单霸主,ADC哭了】说到停更新英雄 , 玩家们脑海里可能会思考这样一个问题:
若真的停更新角色 , LOL接下来将如何运营呢?
笔者认为 , 新内容的注入固然能增加新鲜感 , 但优良的平衡才是英雄联盟的灵魂 。 削弱过于强势的英雄、增强过于弱势的英雄 , 这是拳头设计师应该做且一直在做的事情 。
从本赛季开始 , 拳头对LOL英雄的调整 , 相较往常赛季显得频繁了许多 。
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布里茨、石头人和老鼠连续小幅度重做 , 而在近期 , LOL又一名令老玩家无比怀念的英雄——内瑟斯 , 突然迎来了大加强 , 必将成为上单霸主 。
众所周知 , 叠Q是内瑟斯的精髓 。 LOL狗头前期和后期都挺弱 , 但Q技能叠起来了的中期非常强悍 。
然而近期赛季以来 , 狗头存在一个“小问题” 。
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现在的狗头前期很难把Q叠起来 , 可若前期叠不起Q , 狗头中期也就废了 , 后期作用也更小 。 因此 , 近赛季绝大多数版本 , 狗头胜率都在49%~50%之间 , 是比较羸弱的上单 。
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拳头设计师本次对狗头的增强是合理的 。 唯一的问题就是 , 此次可能增强的有点儿过头了 。 首先是新版狗头的Q技能:
①原版Q技能:下次普攻增加25点攻击距离②新版Q技能:下次普攻增加50攻击距离
攻击距离加成翻倍 , 50点距离看起来似乎不多 , 但对于狗头而言 , 前期叠Q方便太多了 , 无伤Q小兵的操作空间更大了 。
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狗头的W技能也获得了增强:
①原版:W会降低目标攻击速度 , 降低幅度相当于W降低移速的一半【譬如:当W降低90%移速时 , 降低目标45%攻击速度】②新版:攻速降低加成增加至75%【譬如:当W降低目标90%移速时 , 目标英雄攻速降低67.5%】
要知道狗头满级W移速降低至多可达95% , 也就是说 , 最多可以降低目标71%总攻速 。 由于狗头W降低移速效果是递增的 , 因此满级W全程平均下来 , 是降低目标总攻速的48%——这效果也很恐怖了 。
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再出个兰顿 , 目标攻速就更小了 。 被新版狗头攻速降低到极致 , 近战英雄平A都会变成慢动作 。 后期团战给对面ADC一个W , 攻速下降48% , 约等于平A伤害下降50% , 对面ADC都要哭了 。
Q、W的大幅增强也就算了 , 狗头大招也获得了增强 。 新版大招总伤害不变 , 但伤害频率增加 。 且狗头大招期间体型会更大 , 大招AOE伤害范围也会随着体型增加而增加 。 对于LOL狗头的本次大增强 , 大伙儿觉得合理吗?
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