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美术方面 , 就像它的前辈们一样 , 《重返猴岛》也有着自己的独特画风(虽然《猴岛》系列一贯喜欢变换画风) 。
美术总监RexCrwole说:“我们这次也弄了一个新的风格 , 不过我认为它吸收了前几部的特色 。 我从初代的像素美术上借鉴了很多 , 像素美术可以给人留下很多遐想的空间 。 虽然我们这次用的是更高清、更有绘画性的风格 , 但也会留下很多诠释的空间 , 依然适合粉丝们的同人创作 。 粉丝们可以把自己的设计融合进去 。 ”
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这位玩家 , 你也不想你没法解谜的事情被大家知道吧?那么 , 拜托了......
故事最后 , 游戏也少了以往那些出了多部作品的意蕴 。 《重返猴岛》既不像《金刚狼3:殊死一战》讲究传承 , 也不像《神秘海域4:盗贼末路》那样告诉玩家平平淡淡才是真 。 它讲了很多 , 又似乎什么都没讲 。 制作组给了一个充满哲思的结局 , 用关灯后的安宁和谐 , 留待世人一个曲终人亦散的画面 。
对此 , RonGilbert倒是平淡地笑称:“我觉得 , 对于我们做的东西 , 粉丝们会有两种反应 , 或者是非常兴奋和开心 , 或者是怒不可遏 。 ”
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