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3.令人充满遐思的结局
携1代余威的成功 , 仅在1年后的1991年 , 《猴岛小英雄2:里查克的复仇》便上架 。
游戏一开头就是小盖在被悬吊在洞窟内 , 玩家的疑问就像前来救援的伊莲一般 , 发生了什么事?于是游戏开始倒叙 , blablablablabla……过了三章之后 , 画面切回来 , 玩家才恍然大悟:哦 , 原来是这么回事 。
而在《猴岛小英雄》开头 , 则同样是采用了倒叙开头 。 一开始 , 游戏将叙述主角交给了小盖的儿子博伯拉许和他的好基友查基 。 在这里 , 游戏还巧妙地借助两个孩子的恶作剧和玩闹作为游戏的初始教学 , 让玩家在天真烂漫的童趣中找寻简单的快乐 。
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于是 , 在明媚的阳光下 , 小盖问儿子 , 你要听我讲一个故事吗 , 小盖自然说想听 。 这时游戏便开始了倒叙 , 从莫名其妙的老查克发现了猴岛的一个秘密 , 至于是什么 , 大家都不知道 , 但是小盖就想要得到——或许制作组认为要开始一段有趣的旅程是不需要理由的 , 而这种无理由也贯穿了几部作品之中(下文会提到) , 所以玩家确实能够感受到制作组真的很会玩 。
一曲终了 , 《猴岛小英雄2:里查克的复仇》迎来了结局 。 原来一切的恩怨情仇 , 玩家置身的不过是个主题游乐园 , 而小盖与里查克的不过是两个小屁孩 , 似乎一切都只是两个小孩的一场狂欢 。 可是当兄弟俩离开时 , 查基却转头朝向屏幕 , 邪魅狂狷一笑……
这样诡异而又超时代的“meta”元素自然让人细思极恐、回味无穷 , 可是在叙事逻辑上却有着千疮百孔的硬伤 。 随后 , 各种各样的非议纷至沓来 , 也对游戏续作的开发造成了一定的影响 。 时至今日 , 制作人RonGilbert、DaveGrossman和TimSchafer仍未给出过解释 。
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或许 , 一切纷纷扰扰不过是又一个美式恐怖片的难以站住脚的结尾 。
虽然系列随后还分别于1997年、2000年和2009年分别推出了《猴岛的诅咒》《猴岛大逃亡》和《猴岛故事》三部作品 , 但三位核心主创早就离开了公司 , 而并未参与这三作的制作 , 在商言商 , 游戏质量也再难成爆款 。
2012年 , 迪士尼宣布以40.5亿美元收购卢卡斯影业 , 《猴岛》IP也归后者所有 。 遗憾的是 , 迪士尼只要IP而不要人员 , 随后便将卢卡斯旗下的工作室解释 。 猴岛的故事 , 便就此偃旗息鼓了10年 。
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事情的转机来自2019年的PAX游戏展 。 当时正在独自做一款小型RPG的RonGilbert见到了《糖豆人》开发商DevolverDigital创始人NigelLowrie 。 后者表示:“嘿 , 我们想做个《猴岛》游戏 。 我们和迪士尼有点交情 , 这事应该能成 。 ”
喜出望外的RonGilbert马上给曾经的金牌搭档DaveGrossman打了一通电话 , 而在当时 , Grossman正忙于给一个叫《飞出个未来:无人机游戏》的F2P游戏当首席编剧 。
回忆这通电话 , Grossman依然难掩当时的激动之情 。 他说:“我没告诉任何人 。 如果你不在这个项目里 , 你就不会知道它的存在 。 我没告诉我最好的朋友 , 没告诉我妈 , 也没告诉我妹妹 , ”他还补充道 , “就连我儿子都不知道 。 ”
于是 , 经过磋商 , 这款已经在迪士尼仓库里落满了灰的IP又被他们合力搬到了荧幕之前 。 在他们看来 , 后面几作虽然并未参与 , 但他们依然看作是《猴岛》系列的正史 。 当然 , 《重返猴岛》更应该看作是《猴岛3》 。
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整体看来 , 《重返猴岛》自然继承了前作的许多优良传统 。 而仿佛是为了名义上师承《猴岛2》 , 游戏最后依然采用了一个极具meta风格的结尾 , 这里为了不剧透就不展开赘述了 。 虽然还是有些解不开逻辑的硬伤
, 但是 , 制作组依然匠人匠心 , 认为要开始一段有趣的旅程是不需要理由的 。
比如为了还原游戏的原汁原味 , 在配音部分 , DominicArmato会再次为自封“强大海盗”的小盖献声 , AlexandraBoydDanny继续伊莲的声优 , Delk会再次配音自命不凡的骷髅头莫瑞 。 令人遗憾的是 , EarlBoen不会再次为老查克配音 。 Grossman说:“我们联系过他 , 但是他已经退休了 , 他也同意我们换个人选 。 ”
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