当然若己方缺乏开团能力或坦度不足时 , 哪吒也可以利用大招来开团 , 毕竟偏坦克玩法的哪吒坦度较高 , 能承受较多的伤害 。
哪吒后期开团时 , 大招锁定的目标需要是敌方的射手英雄 , 虽单人的伤害不足以将其击杀 , 但也能有效起到限制其输出的作用 , 对于团战的胜利帮助也较大 , 另外在有队友配合下 , 哪吒切后排的成功率能大幅提升 。
举个例子如下图:我的哪吒在后期选择单带一条线 , 在观察了队友与敌方的位置后 , 果断释放大招锁定敌方射手开团 , 并将影刃之足换为贤者的庇护 , 以尽可能承受更多的伤害 , 给队友创造输出环境 。
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这也是偏坦克玩法哪吒的优势所在 , 在后期并不需要后手开启大招入场 , 而是可以利用自身的高坦度先手开团 。
总结
偏坦克玩法的哪吒虽爆发伤害不足 , 但持续伤害能力更强 , 并且能吸收大量的伤害 , 在团战中能抗能打 。
而以输出装为主偏战士玩法的哪吒则坦度明显不足 , 虽伤害较高 , 但只能起到收割战场的作用 , 相对而言容错率较低 , 并不如偏坦克玩法的哪吒团队作用大!
这也是个人比较推荐哪吒选择偏坦克玩法的原因 。
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