1 , 他的一技能cd较短基础伤害较高 , 技能或普攻命中敌人后被动技能还会持续制造真实伤害,这使得哪吒在前期的伤害较高 。
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哪吒一技能
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哪吒被动
2 , 哪吒二技能能提供长时间的免伤(间隔3秒使用两次二技能 , 最多能获得6秒的免伤时间) , 坦度较高 , 对拼能力强 。
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哪吒二技能
因此哪吒在对线期可以利用一技能和被动技能消耗对线英雄的血量 , 起到压制其发育的作用 。
当敌人被消耗到较低血量时 , 哪吒可以抓住机会将其单杀 , 这里特别推荐哪吒携带召唤师技能终结 , 能让哪吒在敌人较高的血量下 , 利用一技能加终结将其斩杀 。
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终结
举个例子如下图:这是S20新赛季的一场游戏 , 我的哪吒对线的英雄是扁鹊(新装备的出现 , 很多玩家都在使用扁鹊) , 可以看到前期哪吒的伤害是较高的 , 我在与扁鹊对拼后 , 双方血量都较低 , 最后我使用终结配合被动掉血将其单杀 。
当然这场我的哪吒对线的是一名不常见的法师英雄 , 身板较脆 , 也比较容易击杀 , 但实际上大部分对抗路战坦英雄4级前在对拼消耗能力方面也不是哪吒的对手 , 所以哪吒在对线期可以打的稍微强势一些 , 积极去消耗对线的敌方英雄血量 , 压制对手的发育并寻找单杀的时机 。
前中期支援思路(形成以多打少的局面或收割残血敌人) 。
4级后哪吒的大招通常是用来支援的 , 相对于其他拥有大招会发生质变的对抗路英雄而言 , 哪吒在对线能力方面已经不再具有较大的优势 , 所以此时哪吒需要积极利用大招去支援队友 , 帮助团队建立优势 。
哪吒在前中期利用大招支援队友有以下两个时机:
1 , 能形成以多打少的局面 。
因为哪吒开启大招可以快速赶到战场 , 相对于大部分对抗路英雄而言 , 支援速度更快 , 所以在队友与敌人发生战斗时 , 哪吒开启大招支援到战场 , 可以瞬间形成以多打少的局面 , 通常都会帮助队友取得战斗的胜利 。
如下图争夺暴君的团战:己方与敌方是一波“4v4”的暴君团 , 我的哪吒开启大招快速支援到了战场 , 瞬间形成了“5v4”的局面 , 结果我方击杀敌方多名英雄 , 团队建立了较大的优势 。
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像这样可以形成己方以多打少的情况下 , 哪吒可以开启大招去支援队友 , 可能会将己方的劣势局面转变为胜势 , 这是哪吒使用大招支援的时机之一 。
2 , 收割残血敌人 。
哪吒大招可以全图锁定一名敌方英雄 , 而且会打断回城 , 所以当敌方英雄残血逃脱时 , 哪吒可以开启大招完成残血收割 , 这是哪吒使用大招支援的另一个时机 。
例如下图所示:敌方赵云残血逃生 , 我利用大招将其推回 , 队友将其击杀 。
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小规模战斗(吸收伤害、制造aoe伤害) 。
偏坦克玩法的哪吒坦度较高 , 而且能通过红莲斗篷以及被动技能持续制造aoe伤害 , 所以哪吒在小规模战斗中可以冲进敌方阵型中去吸收伤害 , 并使技能尽可能多的命中多名敌人 , 配合红莲斗篷能持续制造高额的aoe伤害 , 在有队友配合输出的情况下很容易赢下小规模战斗的胜利 。
例如下图的小规模战斗:我的哪吒在敌方人群中吸收了成吨的伤害 , 并利用红莲斗篷、被动技能、一技能以及终结的aoe伤害击杀三名残血敌人 , 打残两名敌人 , 但这是一波“3v5”的战斗 , 最后无奈阵亡 。
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但可见哪吒在小规模战斗中的aoe能力强 , 只要坦度足够 , 就能打出成吨的aoe伤害 , 所以偏坦克玩法的哪吒在小规模战斗中是以承伤和制造aoe伤害为主 。
后期(四一分带、开团以及限制后排输出) 。
哪吒到了后期 , 通常首先都要使用四一分带的策略 , 给敌方带来兵线上的压力 。
像哪吒刘邦这类可以全图支援的英雄是最为适合四一分带策略的 , 敌方如果来防守 , 他们就可以沟通队友开团 , 瞬间支援到战场形成以多打少的局面 , 这样很容易就能获得团战的胜利 。
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