【游戏世界】明明看起来很无聊,它凭什么能打败各大JRPG,夺得天花板的位置?

要说到这几年来天花板级别的日式RPG , 那么《女神异闻录5》一定能位列其中 , 甚至有不少玩家笑称“P5天下第一” 。 即使是在JRPG已经逐渐没落的现在 , 此作依然有着大量的粉丝 , 可见其地位完全不输给殿堂级别的最终幻想与勇者斗恶龙等作品 。 那么这款看起来花里胡哨 , 并且有些无聊的游戏真的有如此实力吗?这次我们就通过《女神异闻录5:皇家版》 , 来好好聊聊此作 。
【游戏世界】明明看起来很无聊,它凭什么能打败各大JRPG,夺得天花板的位置?
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游戏的开头动画 , 配色也和P4一样用色非常鲜艳、大胆一开始卡内看到女神异闻录系列OP的风格时其实觉得不是我喜欢的风格 。 但随着游玩时数的增加 , 反而越来越喜欢这种风格了游戏一开始也有一段前导动画 , 这大概是这次P5还不错的地方有大量的动画来当过场 。 除了作画还不错外 , 也让人玩起来有种边玩边看一部动漫的感觉 。
而故事开始就是直接从迷宫中开始逃脱 , 主角一开始就是被追捕中的状态也会有战斗教学 , 算是前面新手引导的部分而既然开头就有战斗教学 , 这边也针对战斗部分先介绍一下 , 毕竟这部分比较不涉及剧透 。 战斗部分和前几代不一样的地方是普攻和技能等可以直接对应到按键输入指令 , 可以省下不少时间 , 但整体战斗系统还是和前几代差不多 。
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每个技能都有自己的属性 , 必须要用弱点属性去攻击战斗中可以按L1观察敌人的属性 , 一开始都会显示「?」 。 想要知道弱点就必须要自己都先试打过一次只要打中了就会显示Weak , 或者对方陷入异常状态时 , 搭配特定的技能攻击也会容易触发Technical 。 这个是这次新增的 , 主要像是如果对手陷入烧伤状态 , 搭配疾风就可以触发如果陷入恐惧就可以用念动技能等等 , 可以打出更多伤害 , 也有几率打晕敌人 , 和Weak的效果有点像 。 而如果打中弱点触发晕眩 , 就可以多获得一次行动(OneMore) 。
P5还新增了交棒系统 , OneMore如果轮到自己的回合时可以交棒给其他伙伴 , 这在面对有多个不同弱点的敌人可以打出更多OneMore 。 而且每次交棒都会有额外加乘 , 像是攻击力不断提升等 , 交棒到最后甚至会有免消耗SP出现 , 这在历代都SP极度缺乏的 。 这在Persona系列中还算不错 , 不过前提是要交棒很多次就是了 。
另外这次新增了枪械攻击 , 这次每位角色都有配有一把枪除了普通攻击外 , 枪械也是这次新的攻击属性 。 有的角色的枪是弹量多、攻击低 , 反之也有弹量少低 , 但相对攻击高的 , 如果击中弱点打晕所有敌人就可以发动总攻击 , 总攻击是全体伤害而且伤害很高 , 清场时非常好用 , 可以有效提高战斗效率 。 而以往的P3和P4都只有总攻击一个选项 , 这次却新增了谈判系统可以从敌人身上索取金钱或道具 , 甚至可以透过谈判取得新的人格面具 。
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人格面具(Persona)也是这系列的主轴 , 主角群可以使用人格面具发动技能 , 但主角是唯一一个可以使用多种面具的人 。 因此透过谈判或是合成来取得更多面具 , 以获得更强的能力和技能 , 把它当成装备或许会更好理解 。 人格面具的合成则是要到一个叫天鹅绒房间的空间进行合成 , 可以将两个以上的人格面具合成为一个更强大的面具 , 同时也可以继承某些合成前的技能到新的面具上 。
这次合成的动画是用断头台的方式呈现 , 可怜的人格面具除了可以将手头上两个以上的面具合成成一个更强大的之外 , 这次还新增了可以将面具转换成道具或技能卡的功能 。
而P5最为人称赞的一定就是他的迷宫部分 , 无论是P3还是P4的迷宫都是随机生成 , 因此爬到后面也难免会让人感到厌倦 , 毕竟都一样的规律 。 但这次的P5主线的迷宫则是经过设计 , 有一定的路线甚至有不少地方是要靠攀爬到高处或是钻通风孔才能通过的 , 很符合这次怪盗的主题 。 P5R中还新增了勾绳 , 可以勾到一些比较隐密的地方 , 通常这些地方的宝物都会比较好些 , 像是皇家版才有的欲石 , 每个迷宫中都有固定三个 , 地点也都挺隐密的 , 不过每获得一个就可以恢复全队少量的SP 。
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众所周知 , P系列在迷宫中的SP可以说是最缺的 , 新增的这个也让迷宫难度减少不少 , 只要控制好SP量 , 想要一天就跑完一个殿堂也不是问题 。 另外这次还可以用L2开启第三只眼 , 可以直接看出附近有什么可以破坏的东西 , 破坏这些东西都可以拿到一些道具 , 虽然都是些不重要的道具 , 但苍蝇腿也是肉 。 而且有时这个功能也是破解某些迷宫机关的关键 , 其中还有不少像是穿进画里行走 , 以及躲避红外线 , 这类很有怪盗风格设计的迷宫都是很有趣的地方 。