而扣除掉这些战斗外 , 其余的行程都是要自己安排的 , 这些行程也都会影响自己的人格特质 。 主要分为知识、勇气、灵敏、体贴和魅力五种 , 想要有知识就要多读点书、要有勇气就是看恐怖电影、打扫家里可以提高体贴度等等 。 某些事件也会要求一定的人格特质等级 , 像是要约妹子就要有足够的体贴度或魅力等等诸如此类设定 。 另外 , 一些非常细心的设计 , 常常会让人有自己在这城镇中生活 , 像是如果在丼饭店打工可能会临时抽考客人点了什么餐 , 有时也可以遇到认识的人来吃饭 。
游戏设计虽然简单但也很有趣 , 不过初期晚上可能没有太多事可做 , 偶尔无聊去玩棒球打发时间也是不错的选择 。 住家附近也有自助洗衣机可以使用 , 功能主要是将迷宫中获得的一些名字为「老旧的XXX」系列装备重新清 , 洗完后就变成可以穿在身上的新装备 。 而且里面有不少装备数值也是相当不错的 , 尤其在初期缺钱时这个真的很实用 , 洗一次衣服不仅不贵、而且一次可以洗很多、又可以获得高素质的防具 , 性价比相当高 。
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P5中还有不少像这种可以不断乱逛来发觉的有趣事件和系统 , 要素多到令人发指 , 不过上述的活动都要消耗一个时段 , 因此要如何在有效的时间内充分安排行程就显得相当困难 。 但有个不用耗费时段、有趣又可以培养人格的小游戏——填字游戏 。 它每隔一段时间就会出现在主角住家一楼的桌上 , 没事经过就可以玩玩培养一下自己的知识 。
而除了平时可以安排上述的休闲活动外 , 和朋友之间也有所谓的羁绊要培养 , 每一个人都有10个事件要跑 , 虽然台词什么的都是定好的 , 但因为角色很多 , 基本上会把日程塞得非常满 , 因此第一次玩会觉得过得非常充实 。 每个人的对话和谈吐也都很自然 , 而且主角的回复也都会让人觉得恰到好处 , 有些选项真的就非常符合自己当下的想法 。
Persona系列一直以来就是主打透过培养羁绊来让主角成长 , 而这次每和一个新的NPC建立羁绊 , 检察官就会提及这些特质 , 并说就是因为之前有跟这些人交流并学到一些事(如谈判技巧或专业知识) , 才造就现在的主角 , 这一点我还挺喜欢的 , 有种刻意去强调成长这一个环节的感觉 。 而且如果没有触发这些羁绊检察官也就不会说出这些 , 主角会成为什么样的人 , 全由玩家自己决定 。
当然除了上述之外 , 作为一个RPG也一定要有支线任务 。 游戏中随着剧情推进会自己透过网络上收集来的各种情报来去找出委托人 , 我们只要推进剧情自己就会解开支线了 。 这些支线也都是各种和主线关连不大的小故事 , 其实很多也都点出当今社会的一些问题 , 但碍于篇幅游戏中就都只是轻描淡写 。
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【【游戏世界】明明看起来很无聊,它凭什么能打败各大JRPG,夺得天花板的位置?】以上就是P5中的一些玩法以及有趣的地方 , 当然还是很多是没有提到的 , 因为这个游戏还有太多细节并不是三言两语就能笼统概括的 , 要想真正体会到P5的魅力 , 还是亲身体验来的比较快 。
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