文/静海君
今天在排位的时候 , 我玩的射手在中期 , 被对面一个发育不算特别顺的小乔 , 一个技能直接打掉了三分二左右的血 , 当时把我都惊呆了 。
我查了一下 , 小乔最近的一次调整还要追溯到今年的8月18号 , 在那一次的调整中减少了她二技能的技能范围(削弱) 。 明明没有加强技能伤害 , 为什么现在的小乔打人会这么疼呢?
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小乔打人特别疼的内因
小乔打人那么疼的原因较多 , 我们先从她的技能说起 。
小乔的三个伤害技能
小乔的一技能
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小乔的一技能是向指定方向扔出一把来回飞行的扇子 , 扇子会对路径上的敌人造成伤害 , 只不过这个伤害会有衰减 。
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如图 , 伤害1为355 , 伤害2为284 , 伤害3为213 , 伤害4为142 。 计算下来可以看到 , 伤害2=0.8伤害1 , 伤害3=0.6伤害1 , 伤害4=0.4伤害1 。
即扇子每经过一个目标就会衰减20%的伤害 , 并且这个伤害最多衰减到40%为止 。
小乔的二技能
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小乔的二技能是一个控制技能 , 在使用后几乎可以立刻将技能范围内的目标吹起来 , 和一技能相比这个技能的伤害就稍微低一点了 。
小乔的大招
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小乔的大招是十分浪漫的召唤流星雨 , 流星雨对单个英雄最多只可以命中四次 , 并且和一技能一样 , 小乔的大招也存在衰减机制 。
当小乔的大招连续命中同一个目标后 , 大招的伤害从第二次开始就只会造成50%的伤害 。
小乔打人特别疼的内在因素之一:即使存在衰减机制 , 一技能也实打实的可以命中两次 , 大招甚至能连续命中四次 , 所以小乔对单体英雄的伤害特别高 。
小乔的技能伤害加成
小乔的技能ap加成
除了技能机制之外 , 让我们再来看一下小乔的技能伤害加成 。
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小乔的一技能最高基础伤害达到了极其惊人的900 , 这在法师中真的不多见 。 举个例子:安琪拉一技能满级后的基础伤害仅为550点 , 这个伤害仅和小乔的控制技能(二技能)伤害类似 。
小乔和别的英雄对比
当然了 , 也不是说只有小乔的技能伤害高 , 比如诸葛亮的一技能基础伤害更高 , 甚至达到了1000 。
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诸葛亮的一技能满级后技能伤害为1000+70%ap加成 , 这个伤害和小乔的900+80%ap加成相差无几 , 那为什么诸葛亮的一技能就打不出小乔那么爆炸的效果呢?
除了技能施法距离有差别之外 , 最大的关键就在于小乔的一技能衰减机制和诸葛亮不同 。 诸葛亮的一技能在连续命中同一个目标后 , 从第二次开始 , 伤害就只剩原伤害的30% 。
还记得小乔的一技能介绍吗?即使是在连续命中n个目标 , 技能经历过多次的伤害衰减后 , 她的伤害依然还有原伤害的40% 。 更不要提只对单个目标施放的话 , 技能总伤害能达到(900+80%ap加成)×180%之多 。
看完一技能再看大招 , 大招在命中同一个目标后 , 伤害会衰减到初始伤害的50% , 也依然远远高于诸葛亮一技能的30% 。
而这正是小乔伤害高的第二个内在原因:在技能伤害极高的同时 , 衰减比例相较其他英雄更有优势 。
小乔伤害高的内在因素总结一下就是:技能释放难度较低(尤其是一技能和大招范围较远) , 技能伤害高(基础高 , 加成高 , 衰减比例低) 。
小乔伤害高的外在因素
除了内在因素之外 , 小乔伤害高还有其外在因素 。
痛苦面具和秘法之靴的改版
痛苦面具的改版
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在改版之前 , 虽然痛苦面具的法强很低 , 对小乔的伤害提升有限 , 但是其法术穿透和被动折磨都和小乔的技能十分的契合 。
但问题也出在这 , 痛苦面具虽然可以提供法穿效果以此来增加法术伤害 , 但是这有一个前提就是要小乔本身的法术伤害足够才行 , 单有法穿效果也着实一般 。
所以在之前玩小乔的时候 , 很多人会在先出痛苦面具还是回响之杖之间纠结 。 现在好了 , 痛苦面具的法穿属性移除 , 折磨被动改版 , 现在这件装备已经彻底不适合现在的小乔了(最起码优先级很靠后) 。
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