【游戏迷】三年净利润连续翻倍,起底点触科技的“爆款方法论”

导语:7年深耕 , 历史手游先行者的进击路 。
过去几年 , 历史养成类游戏在市场上热度持续上升 , 吸引了诸多游戏厂商入局 , 但迄今为止真正能连续出爆款的厂商少之又少 。 而作为国内首批重点布局历史养成类手游的厦门点触科技 , 无疑是该领域的佼佼者 。
截止目前 , 点触科技已连续推出3个爆款历史养成手游 , 其中1款月流水破9000万 , 1款月流水连续破亿 , 多款流水千万级 , 俨然已为历史养成手游领域的头部厂商 。
据了解 , 多年来点触科技秉持先行者理念深耕游戏产业 , 在成为国内历史养成手游先行者、品类出海先行者后 , 其于今年正式提出争做自我突破先行者新目标 , 积极探索布局新产品线 。 在2020年ChinaJoy现场 , 点触科技携多款新品参展亮相 , 并打出“玩转世界”新口号 , 以实际行动彰显先行者寻求突破的决心 。
【游戏迷】三年净利润连续翻倍,起底点触科技的“爆款方法论”
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通过复盘其成长之路 , 我们会发现在点触科技成功背后并非偶然 , 它对于深耕品类的追求似乎七年如一日 , 在初尝成功之时 , 没有急功近利;在连续成功之后 , 也依然保持低调 , 直至今年ChinaJoy带来6款新品 , 才让人恍然原来它在研发领域的探索已跨越了一大步 。
以“先行者”理念奠定品类头部领先地位
2013年点触科技正式成立 , 彼时移动游戏产业处于爆发初期 , 它以敏锐的嗅觉率先瞄准尚未开拓的蓝海市场——历史养成类手游 。 随后7年里 , 点触科技投入了大量心力专注于这一赛道的产品开发 , 通过不断拥抱市场变化 , 令旗下新游品质长期位处行业前列 。
手游领域经由多年发展 , 我们过往所探讨的每一个能连续成功厂商背后 , 多数对游戏的“品质及技术”都充满极致追求的精神 。 而点触科技最初的目标 , 则是希望成为历史养成手游先行者 。
为达成所愿 , 点触科技一方面坚持长线精品深耕迭代 , 在国内开创了《我在大清当皇帝》《叫我万岁爷》等历史养成游戏成功典范 , 将它们一步步精心打造成市场爆款;另一方面始终坚持“研运一体”策略 , 不断提升产品发行能力 , 从市场端直面历史养成用户的痛点变化 , 以反哺研发线 。 最终旗下产品所创成绩节节高升 , 表现出来的长线生命力亦令业界为之惊叹 。
以《叫我万岁爷》为例 , 该产品于2019年2月取得超乎市场预期的5000万月流水后 , 成绩并未止步 , 经过不断运营调优 , 流水持续上涨 , 并于8个月后全平台月流水峰值突破至9000万 , 成为同品类中的现象级长线爆款 。
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产品连续成功不仅充分证明了点触科技的研运实力 , 同时也帮助它奠定了在所处品类的头部地位 , 最终成为了国内首屈一指的历史养成手游厂商 。
洞悉市场契机 , 成为品类出海先行者
在国内连续取得成功后 , 点触科技不满足于现状进而瞄准海外市场 , 结合自身擅长品类优势 , 开发出国内少有的鄂图曼帝国题材的历史策略游戏《GameofSultans》 , 并于俄罗斯、土耳其等海外市场大获成功 。
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《GameofSultans》
点触科技年度财报显示 , 《GameofSultans》在2018年7月上线 , 并于去年3月份首度月流水破亿 , 该产品表现出了超强生命力 , 在今年4、5月连续两月流水破亿 。 根据AppAnnie统计 , 《GameofSultans》在海外已累计58个国家/地区进入iOS游戏畅销榜前十名 , 成为近几年在俄罗斯、土耳其市场表现最好的国产出海手游 。
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《GameofSultans》累计于58个国家iOS进入畅销排名前十 , 数据源自AppAnnie
站在行业的角度分析 , 《GameofSultans》的成功可以归结为两个方面:
一是归功于点触科技多年于养成类游戏的研发深耕 , 已建立起一套非常成熟的玩法模型 , 并且开发运营团队深谙这类用户的需求;
二是抢占了先入者红利 , 通过选择契合当地的历史题材+少见的养成策略玩法 , 成功笼络了一大批海外玩家 。 在日韩市场 , 点触科技所开发的《叫我万岁爷》同样大受欢迎 。
资料显示 , 自2018年以来点触科技已经多次进入AppAnnieTOP30出海发行商榜单 , 成为了国内历史养成类手游出海先行者 , 亦是国内少有的“国内+海外”均有斩获的游戏厂商 。
连续三年营收狂飙 , 开启多元化品类征程