刚刚上线的《盾之勇者成名录:浪潮》背后是龙图游戏 , 尽管这家公司近几年在业内鲜少发声 , 今年龙图游戏却还有3款产品上线 , 而《盾之勇者成名录:浪潮》就是第二款 。 虽说开局不算顺利 , 但数据是最能验证产品对玩家的吸引力 , 《盾之勇者成名录:浪潮》还是比较成功的 。
经过日报的了解B站和TapTap次留均超60% , 这是《盾之勇者成名录:浪潮》9月22日上线后的数据 , 作为一款IP改编卡牌手游 , 这样的成绩可圈可点 。
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龙图游戏这两年在做什么?这次又凭什么打动了用户?我们不妨借《盾之勇者成名录:浪潮》来做下整体分析推测 。
还原度成了《盾之勇者成名录:浪潮》掩饰不掉的亮点
前文我们提到《盾之勇者成名录:浪潮》开局不算顺利 , 是因为它经历了往往对新游打击很大的“炸服” 。 但截至发稿前 , 《盾之勇者成名录:浪潮》在B站有30余万下载量 , 评分7.0 , 在TapTap上有8万余人下载 , 评分为6.3 , 可以推测正常情况基本能稳定在9分左右 。
在诸多玩家因为服务器不稳而发出的冲动性言论包围中 , 游戏日报也找到了部分评论对产品的认可 , 可以看到玩家的点赞除了“他给的(补偿)太多了” , 基本集中在“还原度做得不错” 。
一位重度“盾勇”动漫粉告诉游戏日报 , 他很满意的一个设定就是“拉芙塔莉雅”(动漫中的女主)有三个角色 , 分别是幼年(普通品质)、成年(稀有品质)和魔法剑(史诗品质) 。 三个角色不只是在形象上对应了动漫中“拉芙塔莉雅”的变化 , 还具体到了技能上 。
“拉芙塔莉雅”对应的三个角色
例如幼年的她被动是振作 , “给自己打气” , 奥义技是初级剑术 , 描述是“鼓起勇气使用匕首乱砍”;成年的她被动是协同作战 , 只要盾之勇者在场就能增伤+更大概率追击 , 奥义技名字也变成了无畏之剑 , “发动连续剑舞 , 对单体三次连斩+一次群体回旋斩”;而到了魔法剑阶段 , 她的被动名为“百战” , 有出场压制对手的效果 , 奥义技也会随着击杀对手增强 。
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“这些小细节其实不怎么影响玩游戏 , 但是很容易我就能联想到动漫中的画面” , 这位老哥还提到一个重要的前提 , “获取概率很高 , 基本前期就能拿到大多数动漫里的重点史诗角色” 。 对这些玩家而言慢慢养成或许就是最大的快乐了 。
值得注意的是 , 养成角色还会对应皮肤外观的变化 , 游戏里不用购买也可以解锁第二种皮肤 。 另外是商城也会售卖一些特殊皮肤 , 能满足玩家想要看到自己喜欢角色游戏之外形象的诉求 。 例如菲洛的“现世潮流”、百灵鸟的“夜隙间的合唱” , 让人眼前一亮 。
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觉醒升级的皮肤可免费获得
菲洛“现世潮流”
当然 , 也不排除非一些有争议的设置 , 比较典型的就是史诗级角色的奥义技能效果 。 《盾之勇者成名录:浪潮》中史诗级角色释放大招不单单只有华丽的特效 , 还会展示对应角色在动漫中的战斗画面 。 其价值就是见仁见智了 , 从IP用户的角度来看 , 会带来更强的代入感 , 让战斗变得更热血 , 但对于非IP用户而言 , 可能会觉得莫名其妙“占时间” 。
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“拉芙塔莉雅”奥义技能Gif
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“弗罗诺”奥义技能Gif
【【游戏迷】什么样的数据和产品才算好?龙图游戏这两年都在做什么?】据游戏日报了解 , 《盾之勇者成名录:浪潮》能让IP玩家感受到高还原度的细节还有很多:游戏的主线关卡是伴随着动漫剧情推进的 , 在战斗的过程中也就重温了一遍动漫;游戏角色的立绘精准对应了动漫角色的标志性风格 , 而且配音也是采用动漫CV原配 。
让大家在玩的过程中 , 以参与者的视角重新看一遍动漫 , 大概就是《盾之勇者成名录:浪潮》想要送给IP用户的礼物 , 也是为什么大家认可“有还原度” 。
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看得出来 , 做了这么多年IP改编领域的龙图游戏 , 对于怎么吃准核心用户的诉求 , 怎么做好IP产品 , 确实有着自己的理解和打法 。
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