提到“香肠派对”这个名字 , 我们首先想到的是游戏 。 但经过五年来的品牌运营 , 它早已成为一个涉及动漫、同人、电竞 , 甚至是破圈到现实生活的IP 。
就在游戏上线当年 , 心动、真有趣联合变月文化 , 联合打造了一部IP同名衍生动画 , 于爱奇艺进行全网独播 。 该剧每周二四稳定更新 , 截至目前 , 已更新至410集 , 位列平台国漫热播第一梯队 。
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2019年 , 《香肠派对》凭借超高的热度 , 在“第一届互联网影视文娱盛典暨‘飞鹭’文娱之夜”上 , 荣获当年的“年度人气动画” 。
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【【游戏迷】五年不老、厚积薄发 这是《香肠派对》的爆款之路】还是在2019年 , 《香肠派对》于ChinaJoy现场 , 正式开始了电竞版图的布局 。 知名战队、人气主播云集 , 向50万奖金发起冲击 。
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到了今天 , 这款游戏形成以“锦标赛”为主 , “武林大会(双排)”、“夏季前哨赛(四排)”等赛事为辅的 , 职业化、大众化、多样化的赛事体系 , 为玩家朋友提供了走近电子竞技的机会 , 为高水平玩家铺设了展示能力的电竞舞台 。
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与许多热门游戏一样 , 《香肠派对》也搞出过几次“破圈”的联动活动 。 想必是“香肠”的缘故 , 这款游戏与美食圈打得火热——从必胜客到EGGBOMB , 从甘源到M&M’s , 这游戏专跟“吃货”交朋友 。
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估计是涂鸦卡通画风的缘由 , 游戏在与《伍六七》联动之前 , 还曾将奥特曼请入肠岛 , 让你我化身光之巨人 , 开启英雄之门 。 从玩家评论来看 , 这两次联动似乎做进了他们心坎里 。
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而有意思的是 , 五周年庆典联动还没开始 , 就有人开始为六周联动的事儿操心了……
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从动漫、电竞、同人文化 , 到品牌跨界联动 , 游戏IP版图的持续扩张与多维生态的构建 , 使《香肠派对》不只是一款游戏 , 而是形成了一股年轻化的文化——游戏终有一天会“老去” , 但厚积薄发的文化 , 只会历久弥新 。
写在最后的话:
心动与《香肠派对》的“野心” , 不仅限于国内 。
2021年 , 《香肠派对》直指东南亚 , 踏上出海之路 。 由于缺少“包场式营销策略” , 这款游戏前期并没有国内市场所常见的“首发即爆” 。 其海外版的发行策略与国服类似 , 主打KOL合作与短视频“病毒营销” , 同时靠年轻化的内容打动玩家 。
然而此后的一个月 , 海外版的下载量几近1500万 , 登顶印尼、马来西亚两国双榜免费榜首 。 无论是国内的持续走红 , 还是在海外市场的佳绩 , 都是对《香肠派对》爆款之路底层逻辑的印证——年轻、特色化内容与IP的长线运营 。
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除此之外 , 这款游戏的长寿密码 , 或许与其初衷有关——“把《香肠派对》当做一款亲子游戏 , 作为陪伴孩子的媒介……我们想做中国任天堂 , 成为这一代孩子的童年回忆” , 这是《香肠派对》三周年之际谈及长线战略时提到的 。
五年如初 。 初心未变的《香肠派对》 , 使我越发期待它的下一个五年 。
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