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而该作对射击手感的打磨 , 再一次让人们对这支初创只有6人的团队 , 刮目相看——屏息射击、弹道下坠、真实后坐力等 , 《香肠派对》奇葩搞怪的外表下 , 是一颗“硬邦邦”的内核 。
如果说“香肠”的一炮走红带有一定偶然成分 , 那么其五年来围绕年轻化属性 , 对特色玩法与多元IP展开长线研发 , 则是将偶然逐渐转变为必然 。
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从“传送胶囊”到“污污弹” , 再到“魔刀” , 奇趣道具武器的加入 , 不断深化战斗乐趣 , 为竞技加入更多喜感;从“彩虹岛”到“温泉山庄” , 再到“十字步行街” , 全新地图的到来 , 持续丰富对战体验 , 为游戏注入鲜活生命力;从经典模式到街机模式 , 再到躲猫猫模式 , 五花八门的游戏玩法 , 串联起《香肠派对》五年不老的密码 。 用玩家的话来说 , “《香肠派对》新模式的玩法跨度太大了 , 经常让我觉得它是个新游戏……”
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这种念头笔者也曾萌生过 。 去年初 , 游戏上线全新模式“奔跑吧!肠肠” 。 这是一项跑酷玩法 , 24名玩家要经历4关挑战 , 角逐出前三名 。 9张随机地图机关尽出 , “阴损”程度不亚于闯关类综艺节目 。 你还要提防竞争对手的道具袭扰 , 角逐激烈、喜感不俗 。
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此外 , 《香肠派对》围绕赛季主题的深度打造 , 在丰富玩法内容的同时 , 进一步增强游戏的新奇感 。
譬如SS1赛季推出的“宇宙超新星”主题 , 让我们随着奥特曼 , 来到更广阔的宇宙空间 , 与各种各样的外星人参加派对 。 这里不仅有太空科幻感十足的未来都市 , 甚至还有猫舍 , 游戏直接穿越到太空纪元 。
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该主题还加入了独特的“缺氧机制” , 肠肠落在高海拔位置 , 就会受到缺氧警告 。 如果没能及时逃离 , 那就直接淘汰了 。 所以说 , “高处不胜寒”——把敌人憋在高地 , 也不失是一种打法套路……这游戏套路太“野”了 。
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如今的SS5赛季 , 延续了游戏一贯的主题化设计 , 直接穿越到了恐龙时代——“暴走吧!恐龙” 。 恐龙乐园、博物馆、幼龙园、宝藏龙窟……这些场景满足了我们对恐龙主题乐园的诸多想象 。 而飘飘龙、奔奔龙和憨憨龙坐骑的到来 , 使恐龙乐园更有内味儿了 。
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除了氛围感十足外 , 恐龙小岛地形复杂 , 设有各类滑索、弹跳蘑菇、热气球等等 , 这些设施极大提升了对战的新奇感与精彩程度 。
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值得一提的是 , 该主题新推出的躲猫猫模式 , 将恐龙、乐园、躲猫猫等元素巧妙融合在一起——猫猫们可以变身为恐龙玩具、恐龙地毯等 , 还能借助专属道具“雪球”来扰乱猎人的视野 。 而猎人则能用“污污弹”识破猫猫变身……双方的奇趣对抗 , 凸显了游戏的新奇体验与派对属性 。 更是让玩家们意识到 , “吃鸡”手游原来还能这么玩儿 。
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而以上提及的新赛季内容 , 不过是《香肠派对》赛季玩法与研发理念的缩影 。 该作通过玩法机制与模式的创新 , 不断将战斗特色与地图、道具等机制相结合 。 并由玩法与世界观的拓展 , 为玩家构建一个多样IP的游戏世界 。 正如游戏制作人蔡学盈所言:“最早《香肠派对》的定位只是一款卡通的战术竞技手游 , 或者说射击手游 。 而现在 , 他们希望游戏能变成一个卡通多元的派对世界 。 ”
“内容为王” , 是红海环境下不变的制胜法则 。 从最初的一炮走红 , 到如今的热点不减 , 《香肠派对》靠着稳定的内容更新 , 以及对年轻化、主题化内容的深度挖掘 , 实现了自我的华丽蜕变 , 也成为“吃鸡”品类耐力持久的长跑运动员 。
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《香肠派对》不只是一款游戏
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