在去年 , 一个二次元角色红遍了各大论坛、贴吧以及P站 , 她就是莱莎 , 凭借着十分有型的大腿、青春活力的热裤、质感爆炸的长筒袜搭配邻家少女般的可爱脸庞迅速“血洗”了P站 。
许多二次元的小伙伴们也都纷纷在打听这个莱莎到底是什么来头?是什么样的作品会有着这样一位女主呢?而莱莎正是去年(2019年)的游戏作品《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》中的女主角 。
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其实【炼金工房】系列最早诞生于1997年 , 数一数至今也有20多年的历史 , 可谓是IP界的“老前辈”级存在了 。 以“每年一更”进度而发行的【炼金工房】也被玩家们戏称是开发商GUST为粉丝们准备的年货 , 虽然被戏称年货 , 但此系列可不代表着像某些游戏厂商一样的吃老本行为 。
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恰恰相反 , GUST在每一代的炼金工房中 , 为了迎合玩家们口味的变化 , 都在本质不变的前提下 , 有着不同程度的创新和改变 。
其中最为明显的就是我们今天要聊的这作《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》
作为一款主要还是面向粉丝群体的游戏 , 能保证一年一作的推出速度同时还能确保每一作都有品质的提升 , 这是一件挺难得的事情 。
横向对比其他3A级大作 , 本作也许还远远还比不上它们 , 但是相较于【炼金工房】系列以往的作品 , 本作的进步却是肉眼可见的 , 甚至让粉丝们都感到惊艳 。
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《炼金工房》系列向来以精美的人物设定著称 , 特别是从岸田梅尔担任人设的阿兰德三部曲开始 , 没有一作的人设是不抓人眼球的 。
可是以往每一作游戏里的角色实际建模却谈不上精细 , 尽管GUST的美术组尽可能地在3D建模中展现原画的感觉 , 并且让3D化的角色无论从哪个角度看都能像原画一样美 , 但仔细看还是存在一些棱角 , 角色动起来的时候尤为别扭 。
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但是本作的人物模型变得更有立体感 , 主角莱莎的“身材”显得更加圆滑细致 , 动起来的时候也更自然了一些 。
在加上本作的画面还大幅加强了光影效果展现 , 随着游戏中的昼夜黄昏变化 , 场景以及人物身上的光影变化也有明显的区别 , 这使得画面整体表现比以往更进了一大步 。
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对于主线剧情的安排果然我个人还是是比较满意的 , 虽然不是什么波澜壮阔、惊天动地的剧情(这种太过于“刺激”的剧情反倒不太适合这个系列) , 但至少故事是在稳定地循序渐进 , 前期也适当地埋下悬念和伏笔合理地推进故事 , 莱莎的成长也有好好地展现出来 。
要说遗憾的话就是主线的剧情量偏短 。 主线中出现的CG数量也比以往的作品少 , 果然个人甚至怀疑是不是让画师专心去画各家店铺特典图而忘了游戏本体了 。
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【【游戏世界】莱莎的炼金工房,一款因为“腿”而被玩家们忽略其核心玩法的游戏】至于本作的战斗系统 , 也抛开了前作的设定 , 首次采用了即时行动制 , 此机制使战斗节奏非常的快 。
而游戏内的道具使用机制 , 对于玩家们来说可谓是相当友好 , 较比系列前作 , 本作的在初始便会给玩家们一个设定 , 那就是所有道具的制作及使用都仅仅只会消耗一种资源 , 那就是“CC” 。
CC这一设定 , 虽然对玩家们很友好 , 但是在某种意义上却失去了系列前作对于“道具使用管理与规划”的经营感觉 。 毕竟在本作中 , 玩家们只需要制作出一个关键道具之后 , 便可以无忧无虑的“狂轰乱炸”了 。 而随着游戏进度的加深 , 玩家们还可以利用“瞬移”的方式自由且灵活地往返于工房与探索地之中 , 使得CC的限制也可有可无了 。
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“总结”
总体而言 , 本作的表现还是值得肯定的 。 特别是对被大腿吸引的新人来说 , 本作的难度不算高 , 战斗较比前作更加的爽快 , 而且炼金系统相对来说也更加容易上手 , 在配合本作重启了新世界观 , 在游戏中出现的人物角色都是全新的面孔 。
或许在老玩家心目中并未达到理想的高度 , 但综合表现绝对算得上系列最佳 , 同时也可能是最适合之前没接触过此系列的玩家们入门的一部作品 。
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