【游戏世界】这游戏无锁定机制有多难?背后惨被围殴,官方:磨砺战斗技巧

《对马岛之魂》是一款由美国SuckerPunch工作室制作的开放世界动作冒险类游戏 。 游戏通过呈现整个对马岛的场景以抵抗蒙古的入侵 , 高难度的游戏挑战让玩家们如同在《黑暗之魂》一般“受苦” 。
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【游戏世界】这游戏无锁定机制有多难?背后惨被围殴,官方:磨砺战斗技巧】近日 , 玩家们对《对马岛之魂》没有锁定机制提出了疑问 。 对于这个问题 , 游戏的叙事总监NateFox在采访时表示:“游戏设计就是想要给玩家一种被狼群 , 敌人包围的危险氛围 。 玩家只有磨砺战斗技巧 , 才能够抵御四面八方的敌人 。 如果保留锁定机制 , 那么玩家就无法快速切换攻击目标了 。 ”
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小y认为:如果玩家用键鼠 , 影响不会太大 , 而如果使用手柄 , 就不好转换视角 。 就像玩射击游戏 , 玩家不锁定目标将很难被击中 。 不得不说 , 玩家使用手柄在没有锁定机制且敌人众多时 , 很容易被怪包围并遭到群殴 , 一个失误就会被秒 , 因为后背视角是个大问题 。
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有玩家就吐槽说 , 在无锁定机制下游戏简直是黑魂升级版 。 如果玩家需要快速切换目标时 , 锁定机制其实可以获得更加精准的输出 , 让围攻战变得容易一些 , 从而让玩家获得更好的游戏体验 。
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而没有锁定机制 , 玩家才能更好的通过左摇杆切换目标 。 特别是敌人蜂拥而上 , 而你刚锁定左手边的怪 , 突然最右边的袭击你 , 那么玩家想招架就几乎要把全部对手切换一遍 。 如果敌人的站位没有规律 , 那就更难转换了 。
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对于上述情况 , 小y觉得如果不加锁定要更加方便 , 能即兴的进行连击 。 当然不加锁定的坏处就是视角容易出问题 , 还要自己手动转镜头 。
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