【游戏迷】22/9/28游戏更新:大乐进、小藤甲,Sp五谋继续抬高高

22/9/28游戏更新
这次改版的关键信息【孟获】
【南蛮渠魁】【拓●南蛮渠魁】
【游戏迷】22/9/28游戏更新:大乐进、小藤甲,Sp五谋继续抬高高】南蛮渠魁改版 , 但孟获谈不上质变
南蛮改版主要有三点:
1、初始几率从28%提至49%:主要影响前3回合发动;
2、未生效时增加几率 , 从12%降低至7%:后劲降低;
*特别说明:南蛮叠加的几率不会掉下来 , 就算被普攻打7次
3、挨7次普攻后从虚弱改成震慑:这个比几率有用 , 也是孟获能出山的原因
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孟获劣势
战法改了 , 武将本质没变
可能许多玩家没有尝试用过孟获 , 我们用【乐进】来对比一下就知道深浅
1、武力低:孟获2.02 , 乐进2.06
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2、战法基伤低:南蛮是106%单体 , 临战是150%单体
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3、99%≠100%:孟获99%也可能不发动 , 乐进是100%
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拓南蛮渠魁
单论南蛮渠魁确实是强不少 。 体现在初始49%几率 , 在前3回合发动的可能性更高 , 在英雄集结剧本可以换到【拓南蛮渠魁】给任意武将用:
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比如乐进+拓南蛮 , 行动时先南蛮后临战不受虚弱影响;关妹(南蛮可以触发将门虎女的虎嗔震慑)需要前3回合震慑控场 , 加入南蛮就会对阵容有提升;还有董卓带南蛮+张让+兀突骨的小藤甲组合
碍于篇幅阵容不啰嗦了以后单独分享 , 下边聊聊【孟获】
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孟获优点
从孟获的面板属性看 , 武将定位其实偏半辅半伤
1、统率2.02 , 比乐进耐兵刃伤害
2、自带指挥战法 , 不受震慑、技穷控制 , 怕伪报、虚弱、混乱
3、改版后 , 负面不疼不痒 , 从虚弱改成震慑孟获可以带绝地反击或是持续性伤害的拒水断桥
总结:不如乐进伤害 , 但比乐进功能性强
孟获阵容
搭配思路:孟获冷门武将 , 相关阵容和测试也少 , 但根据面板看组单核不行 , 根据兵种看 , 有骑/盾双S , 又是蛮族 , 所以主流的是大象或是藤甲 , 这两个兵种共同弱点是怕【火】而且常带火的都是弓/枪兵 , 所以保险起见 , 我建议想玩孟获先组【藤甲兵】一方面有兵种克制 , 组象兵反被枪兵兵种克制 , 加上孟获指挥战法不怕震慑、技穷 , 对付兵刃蜀枪之类的阵容有绝对优势 , 而且蜀枪阵容众多 , 战场上不怕抓不到
武将搭配:我认为组小藤甲不值得给特别好的战法 , 所以凑凑仓库不常用的边角料战法 , 能把兵刃减伤达到50%以上就足够抗枪/弓兵刃伤害 , 配上张让 , 自带战法针对兵刃阵容能发挥出二段伤害 , 专门抓兵刃弓/枪的克制
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战法参考:低配
孟获:鲁莽/拒水、绝地/乘胜(攻其/占卜./将威)武力
张让:整装、智计/文武(援其/掩虚/励军)智力
兀突骨:御敌、净化(临危/励军/掩虚)统率 , 速度快过队友
战法替换:【文武双全】可以增加张让谋略伤害和整装待发的治疗量 , 但二段伤害的触发不受文武影响 , 只能通过减对手智力的方式 , 比如这次改版到55%发动率的【智计】 , 但推荐用文武 , 藤甲只负责打兵刃 , 用文武提高伤害就可以了 。 【鲁莽/拒水】倒戈+南蛮伤害 , 联动张让可以同时治疗两个 , 白板伤害不足的话补【绝地反击】 。 【净化】目的是解负面同时给孟获和张让补武力/智力 , 这俩属性都太低
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下图改版前战报
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最后 , 智计提高50-55% , 在向夺魂挟魄看齐发动率 , 一定程度的解决阵容共存 , 比如姜维、Sp郭嘉、周瑜抢夺魂挟魄时 , 红度高的或是属性面板更高的那个可以迁就一下用智计