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《Valheim:英灵神殿》是一款关于探索一个巨大的幻想世界 , 灵感来源于北欧神话和维京文化的游戏 。 玩家会在相对和平的中心位置开始冒险 。 离开中心越远 , 世界就会越具挑战性 。 但是同时也会找到更有价值的材料以制作更具有威胁性的武器和更坚固的盔甲 。 玩家还将要在整个世界里建造属于自己的维京堡垒和哨所 。 最后 , 还会打造一艘无敌的维京长船并且开始在无尽之海的航行以便寻找异国土地……
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该作可以说是亮点非常多 , 首先 , 就是乐趣十足的世界设计 。
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树具有实体建模 , 砍倒后树干落下会对周围的树、灌木丛甚至生物造成伤害 , 并且树干落到地面后还会受到地势影响滚动 , 玩家也可以通过建模碰撞施加推力滚动树干 , 让树干变成一个加快砍伐的利器 。 虽然砍树的丰富细节刻画在其他生存游戏 , 如《森林》中出现过 , 但英灵神殿让这一细节变得更加真实了 。
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游戏中这样的真实细节还体现在建筑建造和航海上 , 建筑不能像《我的世界》那样出现空中楼阁 , 建造房子是必须要考虑承重结构的;航海时需要注意风向调整帆的角度;暴雨时船会跟随海浪大幅度波动 。 而且野生动物还可以圈养起来繁殖 。 除了这些显而易见的细节外 , 游戏也有很多看不见却能感受到的细节:在屋里点起篝火 , 呛人的气体会对角色造成伤害;如果玩家在木筏上没有握住桅杆便会因为巨浪而无法站稳并落入大海 。
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生态环境方面 , 游戏中的世界通过草地 , 森林 , 雪山 , 平原 , 沼泽 , 迷雾大陆 , 大海 , 和地图边缘的火山与北极所组成 , 每个区域内有着不同的动植物与敌人 , 而在区域交界处 , 玩家可以看到不同区域内的敌人会彼此交战 , 玩家可以加入混战也可以坐收渔翁之利 。 虽然这些设定其他生存游戏也有 , 但玩家终于不是NPC的唯一攻击目标了 。 如果玩家在上述区域内盖房子 , 那么区域内的敌人便会不定期地进攻玩家房子 , 有时敌人还会聚集起来对玩家发动攻势 。 除了地面 , 区域里还会有山洞和地下城可供玩家探索 , 不过比起地面地下的探索区域就非常小了 , 但正因为空间狭小 , 里面的怪物要比地面遇到更有威胁性 。
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其次 , 乐趣十足的联机设计 。
由于游戏把每位玩家的载重和背包容量进行了严格的限制 , 光凭一己之力就想体验游戏里的各种玩法是非常辛苦的 。 首先单独造房子就会极大地消耗玩家的游戏热情 , 毕竟可能一个人可能要往返森林很多趟 , 而且没人会告诉玩家各种注意事项 。 因此人多力量大在这里就是真理 , 玩家之间的连结变得十分紧密 , 有许多共同的目标需要一起完成 。
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也正因如此 , 可能大多数玩家第一次踏入群组所在的世界时 , 就能感受到远超单人游玩时的兴奋之情 。 出生的地点附近就会有其他玩家已经建好的建筑 , 从烤肉篝火到手工台都一应俱全 , 不用费心劳神去再重复一遍基础建造的内容 。 而且因为与群友们沟通方便 , 玩家可以选择跟他们一起冒险 , 其中经历了什么有趣的事情都可以很快分享出去 。 可以这么说 , 玩家才是《英灵神殿》的灵魂调味剂 , 彻底激活了这款游戏的生命力 。
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还有就是无与伦比的探索感 。
在此之前已经有诸如《我的世界》、《方舟:生存进化》等同类型作品面世 。 而将它区别于其他模拟生存游戏最核心的元素 , 就是那种对玩家们探索欲望的精准拿捏 。 而在《英灵神殿》发售后玩家们逐渐发现 , 这种早已根植于人类本性之中的探索欲 , 在游戏里居然还能展现出如此魅力 , 销量和超高的好评率自然就成为了玩家对游戏开发者最直接的认同 。 当然了 , 这并不代表《英灵神殿》对前辈们实现了完全超越 , 有许多问题亟需开发者修缮改进 。
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不过游戏的缺点也是非常明显的 , 随机生成的世界其实并不精致 。 一个超大的世界里 , 普遍都是单调且建模同质化很严重的生物和地理环境 。 在玩家探索几个岛屿之后 , 解锁新内容的频率会急剧下降 。 因为那些差不多的环境中总是刷新出差不多的怪物和资源 , 玩家必须经历的战斗面对的无非就是那些敌人 。 对于那种容易感到无聊的玩家 , 在这里的探索兴致应该会很快消散 。
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