【游戏世界】手游石器时代宝典技能树的概念

石器时代手游改版后的宝典 , 这是全新的赛道
让大佬稳坐宝座的宝典
需要宝石来对换成珠子 , 来点技能
基本上所有的装备都涵盖上了
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武器部分拆为
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头部/身体/饰品 , 也都细分下去
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我们先来看攻人武器的部份
目前都是以投斧/弓/枪最多人 , 大斧头依然是弱势
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在宝典的第一步都为攻击 , 没有悬念
第二步开始分了命中与暴击 , 这部份可以由自身做取舍
少哪个补哪个 , 或是走到极致的颠峰 , 在一个突破到顶峰
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我们先来看投斧
【游戏世界】手游石器时代宝典技能树的概念】分支的技能 , 有盛气逼人与越战越勇
盛气逼人偏向高速投斧 , 在第二回合血量满足50%条件 , 来达到高伤害输出
但如果本身是骑星星这种血少出被动buff的 , 就不满足此条件了 , 还是必须看下座骑来调整
相反越战越勇反而就是打牛或是雷龙防人等目标 , 能够不断累积攻击 ,
打法会像是前面先普攻牛 , 拿到固有buff后 , 直接对人进行输出点杀
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点完这两个后 , 接续的是触怒与汲取
可以看到这边两个都是取暴击 , 换句话说在前者的命中与暴击取舍下 ,
是否增加暴击会是好选择?
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最后的大招三斧头
两者的差异在于 , 上者是没打出暴击 , 则在提高暴击概率
下者是 , 没打出暴击 , 则会提高3%命中
个人认为是既然没打出暴击 , 至少是命中了 , 那就不存在打不到的问题
不如继续堆暴击 , 直接给他打死
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整体评估下 , 我会推荐这样点投斧的技能树
当然 , 我不是攻人 , 没办法全方面的以攻人角度来分析
欢迎大家来指教讨论
我是被说是不是不选你就是黑箱的隔壁小哥哥
可以在底下留言 , 下次讨论哪一种