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[原文链接:《灵狐为你引路:初探雾子的概念设计与玩法》]我们在[六月的公布活动]中首次预告了她的存在 , 并一直惦记着她 , 现在她终于来了 。 雾子是最新登场的支援英雄 , 也是《守望先锋》的第35位英雄 。 我们很高兴能与大家分享她的性格、能力和玩法!雾子会利用自身的巫女和女忍者训练 , 通过柔和的治疗、致命的精准和行云流水的机动性来支援团队 。 早期设想中的她本来是一个兼顾输出与支援的英雄 , 具有强大的机动性和很高的技术上限 。 在高水平玩家手中 , 雾子能发挥出与技术相配的非凡作用 。 而在新玩家手里 , 她也是一个出色的治疗选择 。 雾子最初的概念设计来自PvE模式下忍者派系中的一个敌人 , 随后由叙事和英雄设计团队联合创作完善 。 她的概念设计为玩法风格和剧情叙事提供了启发 , 我们很高兴能够在玩法之中体现出她的鲜明个性 。
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为了了解雾子从概念设计到正式上线的经过 , 我们采访了三名参与开发工作的设计师:英雄设计师JoshNoh、叙事设计师JustinGroot和KyungseoMin 。
符、锥和攀雾子的主要攻击模式“符”会用护身符治疗队友 。 她可以根据按住主要攻击模式键的时长 , 发射最多十枚治疗飞射物 。 “符”会提供单体治疗 , 蓝色护身符会追踪盟友 , 并在治疗时变为黄色 。 符纸会随风缓慢飘行 , 所以距离队友越远 , 抵达他们身边产生治疗的用时就越长 。 “雾子主要治疗模式的视效和音效以自然为主体 , 我们希望在语音中也能够反映出这一点 。 ”Groot表示 , “所以你会听到雾子在治疗盟友的时候说‘清风抚慰伤痛’和‘如同绵绵细雨’ 。 ”这个如清风一般宁静的主要攻击模式与下一个技能的韵味产生了鲜明的对比:“锥” 。 雾子的辅助攻击模式“锥”会令她掷出一枚叶片状的苦无 。 苦无的基本伤害不高 , 但可以造成额外的暴击伤害——而雾子也不怯于嘲讽被苦无射中的敌人 。 “雾子生性淘气 , 有时候还会嘲笑被她击败的敌人 。 ”Groot说道 , “她消灭‘黑百合’或安娜时就会说‘我还以为你才是狙击手’ 。 ”雾子的被动技能“攀”可以令她翻越墙壁 。 “我们决定设计‘攀’这项能力 , 因为雾子和半藏、源氏接受过相同的训练 , 所以让他们拥有同样的背景是合情合理的 。 ”Noh解释道 , “另外 , 和岛田家族的成员一样 , 雾子也拥有独特的机动技能 。 ”
瞬“瞬”可以让雾子直接瞬移到一定范围内的一名盟友身边 , 甚至可以穿越墙壁 。 激活该技能时 , 你需要在确定行动前选择一个目标 , 以盟友为目标就可以直接传送过去 。 “看着隔墙的队友送命总会令人感到沮丧 , ”Noh表示 , “你只能隔着墙壁 , 看着队友的生命条一点点削减 , 但就是没有视野 。 ”有了这个技能之后 , 墙壁也无法阻止雾子跨越天涯救援队友了!她喜欢跟队友开玩笑 , 在她传送的时候 , 也能看到一些风趣的互动 。 “虽然雾子是个凶悍的英雄 , 但她也喜欢恶作剧 。 ”Min介绍道 。 “她跳到卡西迪身边时会学他打招呼‘你好啊’ , 瞬移到‘天使’身边时则会说‘我来当你的天使’ 。 ”“瞬”能否发挥奇效 , 关键在于能否把握时机 。 “你在赶往受伤的队友身旁时一定要小心 , 如果他们的生命值见底了 , 说明那地方很可能打得正凶 。 ”Noh说道 。 一旦瞬移进入战场 , 你就得等“瞬”冷却完毕才能用它逃离了 。 这听起来很危险 , 但和狡黠的狐狸一样 , 雾子也有许多本事 。 如果战况急转直下 , 她还有另一张王牌 。
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铃“铃”会扔出一枚小型的铃铛飞射物 , 在击中地面或直接命中盟友时 , 能够令盟友在短时间内变为无敌状态 , 并净化负面效果 。 这个技能会影响小范围内的所有盟友 , 如果扔在自己脚下 , 还能影响到雾子 。 “我们想让雾子能够积极地使用‘铃’来保护团队并进行互动 , ”Noh说道 , “我们希望玩家能够主动使用技能 , 而不是一直攥在手中来应对其他技能 。 ”Noh表示 , 在《守望先锋》“归来”测试期间 , 团队在莫伊拉的更新实装后发现了藏招问题:“我们将莫伊拉的伤害球改成了‘凋零之球’时 , 玩家就开始长期不使用这个技能 。 ”短暂的无敌与净化效果让雾子有机会从负面状态和致命攻击中挽救队友 。 “铃”是雾子最主要的功能性来源 , 但与我们最初构思的技能相比 , 它经历了许多改变 。 这个技能最初是投掷烟雾弹 , 灵感来源于她经历过的忍者训练 。 然而 , 我们在早期的游戏测试中获得了奇妙的发现 。 “我们尝试通过视线遮蔽来阻挡敌人的视野 , ”Noh提到 , “但如果双方都选用了雾子 , 全场就只剩下一大团烟雾了 。 ”围绕这一技能 , 团队也开始开发有趣的玩法 。 “烟雾弹并不只是逃生手段 , 团队还会将它扔在前方作为遮蔽 , 然后从敌方正面发起奇袭 。 ”Noh回忆起了内部测试的情况 。 “铃”的最终版本非常贴合雾子的叙事设计 , 也为游戏带来了一项尚未出现的重要功能 。 虽然这个技能很强大 , 但由于具有冷却时间 , 所以玩家必须精妙地判断并把握时机 。 敌人也会在使用终极技能和开团之前留意这个技能 。
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