【游戏世界】EVE-like手游涌现?网易是怎么让这款小众游戏不再小众的

星际航行 , 是人类的终极梦想 。
仙侠、西方魔幻、动漫改编……关于MMO的题材之争已经流传多年 , 对于这个或许是最能代表网络游戏特性的品类 , 大家都在寻找下一个题材蓝海 。 根据伽马数据和Newzoo发布的《2020全球移动游戏竞争力报告》 , ARPG/MMO依然是去年中国流水TOP100中占比最高的游戏类型——占到了市场近20% , 在新游当中 , 这个比例更是快逼近40% 。 而随着新游的涌入 , 题材的应用再次被摆上台面:玄幻、武侠、历史作为流行之选 , 虽面向的用户基数大 , 但也早已成红海态势 。 相比之下 , 同样有足够多故事互动和想象空间的科幻题材 , 也逐渐开始被更多游戏看中 。
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具体到MMO中的科幻题材 , 则更是一个定位特殊的存在——以端游《EVEOnline》为例 , 这个首发于2003年的科幻游戏 , 以广阔的星际战争设定 , 向玩家展示了科幻想象结合多人扮演玩法的魅力 , 作为同类游戏的鼻祖 , 其至今也依然是不少玩家心中圣殿级的存在 。 昨天 , EVE手游《星战前夜:无烬星河》正式公测 , 公测首日即登顶iOS免费榜榜首 , 这一成绩在这个小众品类 , 无疑是令人惊讶的 。
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在移动端上 , 《末日远征》、《第二银河》……近年来涌现的EVE-like手游们每每出现都能引起新老玩家的关注 , 类型产品的稀缺让它们更容易受到聚光灯的青睐 。 而今正统EVE手游《星战前夜:无烬星河》回归 , 对于科幻题材的MMO手游 , 我们还能期待什么?星战的前夜 , 科幻玩家的归属即使没玩过《EVE》 , 或许你也听过以下的故事:2014年 , 由于一个联盟忘记支付一个空间站的占用费 , 导致另外两个联盟和其他联盟乘虚而入争抢该空间站而爆发了大型战争 。 总共7500名玩家倾城而出、短兵相接——超级舰母、无畏、泰坦统统上阵 , 这场游戏十年营运史上最大规模的一次战争共造成了11万亿游戏货币的损失 , 还引起了国内外玩家和像美联社这样主流媒体的关注 。 2017年在国服中 , 一位ID名为“九尾白狐”的玩家因癌症去世 , 年仅19岁 。 之后 , 全服舰长及部分外服舰长都前赴他生前居住的星城附近 , 点亮诱导力场 , 清空航线上所有阻碍 , 来表达对这位玩家的哀悼 。 官方还将游戏中沙丘9-98星系的星城永久更名为“九尾白狐的温馨小窝”作为纪念 。
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九尾白狐的温馨小窝
【游戏世界】EVE-like手游涌现?网易是怎么让这款小众游戏不再小众的】这两个截然不同的故事 , 体现的正是《EVE》迷人的地方:有尔虞我诈、激烈浩荡的宏大战争 , 而有结识好友旅伴、人性发光的简单美好 , 而这一切都发生在遥远辽阔的星际之间 。 而这种文化影响和玩家归属感 , 则建立在《EVE》的玩法根基上:游戏有超过七千个行星系 , 大多数的行星系透过一个或多个星门相互链接 。 而一个行星系中可包含行星、卫星、太空站、小行星带等各种物体 。 作为庞大宇宙的渺小一份子 , 玩家可以去自由探索 , 进行采矿、制造、贸易与战斗等各项动作 , 加入联盟或成为一个太空牛仔 , 在《EVE》的世界皆有可能 。 《EVE》的硬核科幻设置 , 本就具有特定的吸引力 , 而更出色的是它将这个庞大的世界设定无缝与MMO的玩法相结合 , 让每个玩家个体与各个势力的联系更加紧密 , 赋予个体在参与上更强的互动沉浸感 。
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正统EVEIP的魅力从未过时18年后 , 这个星战MMO的鼻祖依然有一大批核心玩家 , 但EVE的精神同样需要传承与发扬 。 在这种情况下 , EVE手游版《星战前夜:无烬星河》的出现可以说是恰逢其时 , 玩家也终于有机会在移动端回归正统EVE的世界 , 甚至说是创造一个新的星战宇宙 。 《EVEOnline》开发商CrowdControlProductions授权、网易开发的《星战前夜:无烬星河》在公布时便引起了一众玩家的广泛关注 , 而在刚刚开启的公测中 , 我们也得以一睹游戏的更多内容 。
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手游版本对于端游的大部分玩法进行了尽数还原 。 首先作为玩家交互的背景 , 庞大又复杂的星系是《EVE》创造未知感和冒险空间的基底 , 而《星战前夜:无烬星河》将星系中的卫星、太空站、小行星带等天体物件尽数还原 , 在地图规模上也没有丝毫缩水 。