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作为《EVE》的核心 , 技能的设计直接关系到玩家的体验和目标感 。 随着技能的增长 , 玩家可从事的活动类型将会随之增加 , 武器伤害、开采制造速度、可驾驶的船舰吨位等都与技能息息相关 。 《星战前夜:无烬星河》同样保留了核心的技能系统 , 减少了部分技能种类 , 让整个技能树更加清晰易懂 。
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在战斗上 , 手游同样完全还原了端游的数据:对角速度、命中、锁定等一系列《EVE》星际战斗的核心要素都进行了继承 , 这也保证了手游玩家同样能拥有指派军舰、运筹帷幄的战斗感 。
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但作为一款定位“硬科幻”的游戏 , 《EVE》一直以来也不可避免地也面对着进入门槛和学习成本过高的痛点 。 在其完成从PC端到移动端的转变的同时 , 也需要完成自我适应 , 在玩法上做出优化 。 这一点上 , 公测的《星战前夜:无烬星河》也给我们带来了不少惊喜:离线导航功能和自动锁定攻击的加入 , 大大降低了手游用户的操作频率;而更加便利的市场功能 , 则让手游版增加了类似现实的物流系统和贸易中心;装备只保留关键数值 , 方便玩家阅读和应用……这些细节改动都集中在为玩家降低部分学习成本上 , 在保留EVE玩法核心的同时 , 迅速指引新手玩家在浩瀚的宇宙中找到自己的道路 。
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从流行到小众 , 《EVE》的发展历程是很多游戏的写照 。 但潮流是个轮回 , 随着游戏类型多样性的发展和玩家群体喜好的拓展 , 大家对于不同游戏有了更强的包容性 , 高质量的文化内容和玩法的核心吸引力更是成为新世代玩家挑选游戏的第一标准 , 从这一点来看 , 印象中“硬核小众”的科幻MMO反而有了更多的机会点 。 《星战前夜:无烬星河》公测上线的一连串动作和成绩就展示了EVEIP不过时的号召力 。 游戏在预热期间各种活动的推波助澜 , 也为上线成绩贡献不小 。 军团预集结活动就通过开荒物资、中国航天联动的“征程”太空舱涂装等奖励吸引了一大批新宇宙探险家 。 而在公测当天举办的“百团军武峰会” , 更是邀请到了军武、国际关系、经济领域的大咖学者的参与 , 与800多个军团和全体飞行员一起讨论未来星际时代人类的命运和发展方式 。 这种全民级的游戏内峰会极大地调动了玩家的积极性 , 并通过与现实宇宙知识的结合 , 加深了游戏的文化属性 , 从游戏内外都让玩家有更强的参与感和共创体验 。
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对“不死”探索精神的传承EVE-like手游们的出现已经向我们说明了这个品类不随时间转移的吸引力 , 而它们的逐渐流行也是玩家们始终对其在移动端表现和新式玩法的期望 。 随着《星战前夜:无烬星河》这一正统IP在移动端的回归 , 这个独特又硬核的题材玩法又回到我们的视野中 , 这一次 , 它在更积极地搅动着这个品类蓝海 。 很显然 , 《星战前夜:无烬星河》承载着的任务 , 不仅是要在移动端将正统EVE的玩法完美传承 , 它还要将这个星战MMO鼻祖的探索精神继续开拓下去 , 带领这个品类从小众破局 , 让新老玩家在冒险当中 , 发现属于EVE世界的下一个形态 。 从游戏公测的初成绩来看 , 这一趟全新的远航算是踏出了坚实的第一步 。
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