【游戏迷】从线条构成到以假乱真,仅用了短短70年!电子游戏的神奇发展史

对于8090的老玩家们而言 , 可能很多人都玩过那种小型的掌上游戏机 , 但是大部分的人可能不了解这类电子游戏的历史 , 在本期的文章单中 , 我会将焦点放在游戏与其相关产品的历史介绍上 。
1950年代
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电子游戏起源于1950年代 , ThomasT.GoldsmithJr.与EstleRayMann两人是第一位申请游戏机专利者 , 描述了一个用了八颗真空管以模拟飞弹对目标发射 , 包括使用许多旋钮以调整飞弹航线与速度的游戏装置 , 但是当时的显示技术还不够成熟 , 结果只好改用单层透明版画当目标 , 所以这个游戏机不太好用 。
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1951年 , 英国的ChristopherStrachey写出了西洋跳棋程式 , 1952年剑桥大学的A.S.Douglas发展出了一个称为《OXO》井字棋游戏 。 1958年WilliamHiginbotham利用示波器与类比电脑创造出了《双人网球》游戏 。
1960年代
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1961年 , 美国的SteveRussell等学生 , 于麻省理工学院的一部DECPDP-1电脑中写了一个名为《宇宙战争》(Spacewar!)的游戏 。 后来这款游戏还在早期的网际网络上发售 。 因此Spacewar被认为是第一个广为流传及具影响力的电子游戏 。
1966年 , RalphBaer发明了一个在标准电视上显示的简单电子游戏:《追击》(Chase) 。 后来并帮助BillHarrison一起制造了光线枪并于1967年与BillRusch共同开发了几个电子游戏 。 1968年他们发展出一个具有桌球及射击等不同游戏的原型机 。
1969年 , C语言发明人之一的KenThompson写了一个在Multics系统上运行的《太空旅行》(SpaceTravel)游戏 。 后来KenThompson改用PDP-7撰写 , 结果写着写着就创造出了UNIX作业系统 , 而《太空旅行》也就成了UNIX的第一个应用程序 。
1970年代
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1971年9月 , 模仿《宇宙战争》的初代小蜜蜂游戏被安装在斯坦福大学的一个学生活动中心里 。 是第一个投币式电子游戏 , 而且该机器只有建造一部 。
1971年 , NolanBushnell与TedBabney建造了《宇宙战争》的投币式街机版本 , 称为《电脑空间》 。 后来NuttingAssociates取得该游戏授权并大量制造了1500部 , 于1971年11月发行 。 虽然该游戏因各种困难而不太成功 , 但却树立了标杆 , 成为第一个大量制造并供商业销售的电子游戏 。
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有了上述的经验 , NolanBushnell与TedBabney两人干脆携手于1972年创立了Atari公司 , 并于同一年内就创造出《乓》(Pong)这款游戏 , 而且大获成功 , 总共卖了19,000部 , 以下是Pong这个游戏的画面 , 或许你曾经玩过也说不定 。
1977年 , Atari发行了名为VideoComputerSystem(VCS)卡带为主的游戏机 , 后来改成Atari2600 , 设计了9款游戏并在假期季节发行 。 它迅速成为所有早期游戏机当中最受欢迎的一款 。
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后来日本开始踏进游戏工业 , 1978年日本TAITO公司开发出的《太空侵略者》(SpaceInvaders)大卖 , 游戏产业开始进入美日两国相互竞争的年代 。
1979年的《吃豆人》第一个在主流文化上广受欢迎 , 并且是第一个游戏角色以其自己本身形象获得大众肯定的游戏 。
1980年代
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街机黄金年代在1980年代到达了顶峰 , 很多在技术或类型上革新的游戏在80年代前几年纷纷出现 。 《3D怪物迷宫》(3DMonsterMaze , 1981年)是家用电脑上的第一个三维游戏 , 而《戴格拉斯地下城》(DungeonsofDaggorath , 1982年)则在添加了各种类型的武器与怪物、细致的音效、和一个「心跳」的血条 。
1980年发行的《魔域》更进一步地使文字冒险游戏在家用电脑上流行起来 , 并确立了开发商Infocom在这类型游戏上的优势 。
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1982年8月 , Commodore64公开发行 。 它因为强势行销与优越价位造成其一开始就卖得火红 。
1983年SuperSetSoftware公司创造了《狙击》(Snipes)这个文字模式的电脑网络游戏 , 并在新的IBMPC架构下的电脑网络测试、展示游戏功能 。
1984年一个真正的现代冒险游戏随着雪乐山《国王密使》系列诞生 。
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