【游戏迷】“洗手液战神”伊森归来,吸血鬼夫人是否能躲过一劫?

【游戏迷】“洗手液战神”伊森归来,吸血鬼夫人是否能躲过一劫?】2021年4月18日 , CAPCOM旗下最知名的惊悚生存游戏《生化危机》系列最新作BIOHAZARDVILLAGE作为惊悚游戏如何?作为解谜动作如何?我以一个接触过1到7代生化危机玩家的身份 , 带大家来看看 , 这款新作在各方面的表现 。
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《生化危机7》因为改变主角、改变系统 , 甚至还可以支持VR而带来不小的震撼 。 《生化危机8》当然因为承接系统 , 以新鲜度来说确实无法超越前作 , 同时故事也承接下来 , 再次让《生化危机7》主角的「伊森」领衔主演 , 自然会有不小的衔接性 , 严格说来是有玩过《生化危机7》会比较好 , 但本作有设定7代剧情回顾 , 且8代本身也是一个完整的事件 , 知晓7代大概的内容直接从8代开始玩也不会有什么大问题 。
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故事背景为《生化危机7》3年后 , 「伊森」救回妻子「米亚」 , 躲藏在小小的村庄中过着平静的新婚生活 , 并育有一女 , 虽然「伊森」还是摆脱不掉3年前的阴影 , 但至少还是全家圆满过着日子 。 但有一天 , 恩人同时也是《生化危机》系列看板男主角之一的「克里斯」突然出现 , 率领部队杀害「米亚」 , 俘虏「伊森」与女儿 。 但在过程中遇袭 , 抱着疑问闯入满是怪物的村庄中 , 「伊森」也只能为了救回女儿赌上生命 。
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相较于前作 , 格局从房屋变成信奉着奇妙宗教的村庄 , 面对的怪物也从霉菌生物变成了狼人、吸血鬼等奇妙的怪物 。 虽然还是第一人称 , 但这变化对《生化危机》系列玩家有点熟悉吧?《生化危机7》如果说是回归原点 , 《生化危机》的进化型;《生化危机8》就是转型动作游戏成功的《生化危机4》的进化型 。
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基本游戏概念跟《生化危机7》一样 , 第一人称视点下 , 四处收集枪械、子弹跟道具 , 一边活用限量的资源击退各种怪物、一边使用道具跟机关解谜开路 。 如果真要说这部分与前作有什么不同 , 应该就是「防御」性能吧 , 这个动作较前作实用非常多 , 也能为不擅长第一人称射击的玩家减少大量伤害 , 玩家可以多加运用 。
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当然第一人称视点让一些玩家最担心的就是晕3D问题 , 前作我曾经提到 , 《生化危机7》的运镜设计得相当不错 , 不算VR模式 , 容易晕3D的玩家也能长时间游玩 。 《生化危机8》这点就退步了 , 画面摇晃的频率变高很多 , 因此容易3D晕的玩家到本作应该会玩得很辛苦 , 我会建议感到晕眩时可以前往「设定」关掉画面摇晃 , 看看会不会玩得舒服点 。
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回到游戏系统这个话题了 , 既然说到这作像《生化危机4》 , 自然有一些《生化危机4》的要素存在 。 例如探索过程中除了弹药、道具外 , 其实还有宝石等可以卖钱的宝物能收集 , 还有商人可以进行买卖与枪械改造 。 比较新奇的要素就是料理要素 , 玩家可以捕鱼抓鸡给商人进行调理 , 透过吃料理来强化「伊森」的能力值 。
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以第一人称动作解谜来说 , 《生化危机8》这部分算是中规中矩 , 一部分也是因为现今时代第一人称的惊悚与动作解谜算是相当多了 , 系统面很难表现出新意 。 那么作为惊悚游戏的表现又如何呢?我认为单就「恐怖」的感受 , 是不如前作的 , 这也可说是与《生化危机4》相似之处 。
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毕竟《生化危机7》是在一个封闭的房屋中 , 玩家身处于一种搞不清楚环境且孤立无援的状况下 , 弹药不知道充不充足、追杀玩家的怪物不知道何时冒出 , 惊悚就会从「压迫感」下产生 。 相对地《生化危机8》是一个开放的村庄 , 玩家面对的就是魔女「米兰达」与她底下的「怪物四天王」 , 虽然也是怪物 , 但都是明确形象的怪物 , 游玩中可能会被「吓到」 , 但不太会感到「恐怖」 。
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这次的设计还蛮有类似关卡的概念 , 一个区域对抗一个领导的怪物群 。 狼人、吸血鬼、操偶师 , 甚至连操作磁力变成巨大机器的怪物都要面对 , 以惊悚游戏来说 , 实在欠缺了「未知的恐怖」 。 真要说的话 , 游戏发售前就备受瞩目的Dumitrescu夫人城堡中 , 因为玩家一开始无法伤夫人半毫 , 所以她在城堡中「巡逻」时确实带来不小的压力;其次会有一关是要在充满人偶的屋子中追杀人偶 , 这部分就蛮有「灵异」的味道 , 算是本作中数一数二的恐怖桥段 。